Novedades Maya 2017

Visión general de las novedades de Maya 2017

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En este vídeo te presentamos un resumen de las novedades que vamos a encontrar en Maya 2017 en cada una de las áreas más relevantes. De la misma manera, te explicamos cómo identificar las novedades con respecto al resto de herramientas y cómo desactivar este resaltado para cuando hayas finalizado de revisar el curso.

Transcripción

Vamos a empezar a revisar las novedades que nos trae Maya 2017. En primer lugar, tenemos esta clásica ventana de bienvenida y dentro de esta ventana de bienvenida, se nos advierte de que las nuevas características, las nuevas propiedades dentro del programa, están "highlighted", están subrayadas. Están subrayadas de color verde y con dos corchetes. Podremos comprobar como, a lo largo de la interfaz, vamos a encontrar diferentes zonas que están marcadas de esta manera, de color verde fluorescente con corchetes. Generalmente, cuando empiezas a trabajar dentro de Maya, recomiendo desactivar el Highlight What's New. De esta manera, todo lo que está habilitado, todo lo que está subrayado, se "desubraya" y digamos que ya empiezas a trabajar con Maya en el modo normal. Pero si precisamente en este caso lo que nos interesa es aprender específicamente dónde están las novedades de esta versión última hasta el momento de Maya, la versión 2017, te voy a recomendar temporalmente mantener este subrayado activado. Después de que hayas visto las novedades y por tanto ya no quieras verlas marcadas en pantalla, es cuando vas a poder arrancar esta pantalla de bienvenida y podrás desactivar esta opción de Highlight What's New. Bien, de momento pulso OK y vamos a hacer un pequeño resumen de lo que vamos a estar viendo en este curso. A lo largo de este curso, vamos a ver qué zonas nuevas del programa vamos a poder encontrar. Por ejemplo, una de ellas es la existencia de un Content Browser, un gestor de contenido a través del cual vamos a poder trabajar con nuestros proyectos, a obtener ejemplos y en definitiva cargar modelos y escenas en pantalla de una manera mucho más rápida. También estaremos aprendiendo que ahora existen "workspaces", existen espacios de trabajo dentro de Maya, los podemos encontrar tanto en el menú de Windows como en este desplegable que encontramos en la parte superior derecha del programa. Vamos a poder también trabajar con elementos vectoriales que antes no era posible crear, elementos tales como, por ejemplo, textos, textos 3D y también elementos vectoriales basados en SVG. En este caso, por tanto, vamos al escritorio y veremos como dentro del nuevo "set" de herramientas específicamente pensado para gráficos en movimiento, para "motion graphics", veremos como también ahora es más sencillo que nunca importar gráficos vectoriales, por ejemplo lanzados desde Illustrator, meterlos dentro de Maya y empezar a realizar operaciones con ellos. Además, siempre hablando todavía de la generación de "motion graphics", tenemos también disponibles nuevos nodos, mejoras para el sistema Mash de generación de gráficos animados mediante el sistema nodal. Observaremos como tenemos nuevas operaciones que podemos añadir, tenemos nuevos nodos que podemos aplicar. En cuanto a la creación de dinámicas y efectos, estaremos trabajando por una parte con el peinado interactivo mediante las herramientas de "groom". Veremos como ahora realizar peinados para nuestros personajes en 3D va a ser mucho más sencillo y aprenderemos qué novedades trae para nosotros el sistema Bifrost de generación y de simulación de océanos y en definitiva de fluidos en 3D. En cuanto a sistemas específicos para la animación, vamos a ver como tenemos un fantástico "time editor". Voy a abrir la escena correspondiente, veremos, por tanto, como esta escena tan aparentemente sencilla esconde una sorpresa que es el Time Editor y es un poco la idea –al igual que el antiguo Trax Editor– de trabajar mediante un sistema basado en "clips", donde la diferencia ahora es que ya no estamos restringidos, ya no estamos obligados a usar "caracter sets". A la vez, estaremos trabajando dentro de General Editors con un Evaluation Toolkit, con todo un "set" para evaluar dónde pueden estar los cuellos de botella del rendimiento en nuestro sistema y evidentemente optimizar y eliminar estos cuellos de botella. Estaremos también viendo una herramienta fantástica que es la herramienta de "riggeado" rápido. Con esta herramienta, vamos a poder trabajar mucho más rápido el "rig" de personajes: cargaremos un personaje, a partir de aquí sacaremos la herramienta en Animation Quick Rig y observaremos como podemos realizar "rigs" de personajes con solo un clic de ratón. Observaremos, por tanto, fijémonos como tenemos un "rig" completo en la pantalla y no te preocupes porque las juntas hayan salido fuera del sitio, especialmente las de los brazos, porque veremos cómo podemos afinar, veremos cómo podemos mejorar este "rig" automático. A partir de aquí, estaremos trabajando con las mejoras que han sido incluidas en cuanto al flujo de trabajo dentro de la deformación de personajes. Veremos como ahora trabajar con deformaciones basadas en músculos es algo mucho más sencillo. También estaremos trabajando con las mejoras, las innovaciones en cuanto al modelado simétrico y finalizaremos la exposición de las novedades presentando el nuevo motor de "render" Arnold, que ha sido incluido en Maya 2017 en lugar de Mental Ray. Estaremos realizando una demostración de cómo activar Arnold, qué parámetros característicos tiene, cómo llegar a estos parámetros dentro del programa. También estaremos viendo dentro de representación la consolidación del nuevo menú de Render Setup, que nos permitirá realizar capas de "render" y visualizar estas capas directamente dentro de la interfaz 3D y veremos qué puede aportarnos a nuestro flujo de trabajo la creación de estas capas de representación. Por último, estaremos trabajando con la exportación a Print Studio, que es una herramienta que nos va a permitir conectar Maya con las impresoras 3D más usadas en el mercado. Desde la impresora específica de "autodesk", la impresora Ember 3D, hasta otros modelos de impresoras muy comunes y que podemos encontrar fácilmente a nuestro alrededor. Cada día es más común querer imprimir en 3D nuestros objetos. Bueno, pues en este caso Maya es un programa que no se queda fuera de esta onda, no solo vamos a poder imprimir objetos desde programas CAD como Inventor, sino que vamos a ver que es también perfectamente posible desde nuestro programa "autodesk" Maya en su versión 2017.

Novedades Maya 2017

Conoce las novedades que trae Maya 2017, como creación de gráficos animados, simulación de efectos especiales, representación de alto nivel con el motor Arnold, y otras muchas.

1:51 horas (17 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:27/09/2016

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