3ds Max 2017: Rigging de personajes

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Un objeto puede controlar a muchos objetos al mismo tiempo, algo muy útil al momento de aplicarlo en el uso de controles para los dedos de un personaje o para accesorios como tentáculos, cola, etc. En este video nos vamos a centrar en la creación de esos vínculos múltiples.
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3ds Max 2017: Rigging de personajes

Crea los huesos y controladores para brindar movimiento a tus personajes, de tal forma que puedas modificar la estructura, deformación y articulación de los mismos.

4:48 horas (46 Videos)
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Fecha de publicación:28/09/2016

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