Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Variaciones con materiales con Cinema 4D

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Gracias al uso de una herramienta de reciente aparición en Cinema 4D, como es la funcionalidad variación dentro de los materiales, podremos crear variaciones aleatorias sobre el color de nuestros árboles para así enriquecer visualmente la escena.

Transcripción

Vamos ahora a fusionar en esta escena el archivo que previamente hemos modelado del muelle. Así que vamos a decirle "Fusionar". Vamos a coger el archivo que hemos llamado "Archivo para fusionar" para que no tengamos problemas a la hora de escalarlo. Aquí lo tenemos, claramente el tamaño no es el apropiado. Pero no pasa absolutamente nada. Vamos a colocarlo más o menos donde queremos que vaya. Vamos a quitarle, no se nos puede olvidar la etiqueta de sombreado para que esté con el aspecto que queremos. Y vamos, en sus coordenadas a reducirle su escala. 0.25. 0.25. Vamos a ver, creo que esto aún es muy grande. 0.1. 0.1. 0.1. Os recuerdo el ejemplo del camión para que os hagáis una idea del tamaño que tiene que tener. Vamos a colocarlo por aquí. Vamos a hacerlo bajar. Aquí yo creo que lo vamos a ver mejor. Vamos a hacerlo aún un poquito más pequeño. 0.08. 0.08. Algo así, como si viniese en la orilla y fuese, salvando esta distancia para poder acabar entrando dentro de lo que es nuestro lago. Pensad, de todas formas, que tiene que tener una escala proporcional a todo lo demás. Así que más o menos esto debe ser lo apropiado. Como no me gusta dejar ningún objeto con una escala tan ridículamente pequeña vamos a irnos a "Malla Comandos Restaurar Escala" Le decimos que compense los puntos, importante. Y ya tenemos nuestro objeto normalizado. Muy bien, antes de proceder a hacer la última intervención sobre los objetos que conforman esta escena porque vamos a añadir más, pero van a ser objetos que van a estar vivos que van a tener vida por decirlo así que puede ser un camión o una gaviota. Vamos a tener en cuenta los árboles y a darles un último toque porque igual que les hemos dado cierta variación en cuanto a su aspecto los hay más gruesos, los hay más finos, ahora todos tienen exactamente el mismo color. Y Cinema 4D desde la versión 17 incorpora una novedad muy interesante que es el shader de variación. Que nos va a permitir crear variaciones automáticas sobre objetos que se repiten. Eso sí, antes de hacerlo vamos a hacer una cosita con los árboles. Si os acordáis, los árboles los hemos creado con un generador de pelo. El pelo, por defecto, tiene dinámicas. Por lo cual si yo suelto mi escena los árboles se mueren y no es lo que queremos, ¿verdad? Pero bueno, no os preocupéis que no pasa absolutamente nada. Porque tenemos que ir a "Dinámicas" y desactivarlas. Listo, ya está. Nuestros árboles están firmes. Ya no pasa nada con ellos. Vamos ahora a nuestro material. Vamos a ir al material del árbol que es este que aunque no está visible el material sí se está leyendo desde este punto. Voy a hacer doble clic en él. Y en el color, que ahora mismo es un color verde, vamos a meternos en su textura. Vamos a "Efectos", y vamos a ir a "Variación". Y vamos a ver qué ocurre. Automáticamente aparece esta extraña forma que es un patrón de colores aleatorios que nos van a servir para modificar el color de nuestros árboles. Básicamente, vamos a tener que decirle entre qué y qué va a variar así que vamos a decirle que cargue un color aquí y otro color aquí, entre los que va a variar. Al ser ahora iguales, veis que aquí ahora no hay variación. Vamos a darle un verde, más o menos el verde que teníamos o parecido. Vamos a darle un tono de verde cálido, por ejemplo. Y otro tono de verde un poquito más oscuro. Venimos aquí, vamos ahora un poquito más frío. Y un poquito más oscuro. Para que sean distintos. De acuerdo. Antes de aplicarlos vamos a hacer un render para que se vea la variación. Y tenemos que decirle que se multiplique para que esta variación se multiplique respecto al color base. Y vamos a hacer un render de un solo fotograma. Un fotograma actual. Aquí lo tenemos. Para que veáis que ya empieza a haber una cierta variación. Veis, si yo ahora entro dentro del shader y empiezo a decirle, por ejemplo que haya una variación a nivel de contraste a nivel de gama, a nivel de matiz a nivel de saturación o incluso de luminosidad, si vuelvo a hacer el mismo render ¿veis? Ha cambiado. Tengo un patrón mucho más rico, que me va a dar una variación más realista de cómo serían estos árboles sin necesidad de hacerlos uno por uno ni variar materiales. Así tenemos una variación que es muy interesante que es fácilmente controlable, como podéis ver, podéis jugar con estos valores, y vamos a hacer que la escena gane porque vamos a tener una estructura mucho más vistosa y más interesante a la postre. Así que, bueno, aquí veis cómo funciona nuestro shader de variación.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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