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Aprende C#

Variables y tipo de dato entero en Visual C# .NET

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A lo largo de este video definiremos el concepto de variable y realizaremos ejemplos prácticos para comprender cómo definirlas. Las variables tienen tipos y en este capítulo conoceremos uno de los más importantes, el tipo de dato entero (int).
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Transcripción

Una variable puede considerarse como un campo el cual almacena un dato. Este dato puede ser un valor numérico una cadena o un objeto. El valor que almacena una variable de hecho, puede cambiar a lo largo del programa. Las variables se definen con un tipo de dato, ya sea explícito o implícito. Si el tipo de dato es implícito, el compilador determinará su tipo. Vamos a definir una variable de tipo implícito. Con "var" yo le estoy indicando que es una variable pero no lo estoy indicando el tipo. Vamos a escribir "var X igual a uno". De esta forma, al compilar se definirá que tipo es, por el momento yo no lo indico. También existen las variables de tipo explícito que son las que más se utilizan, donde yo al definir la variable le voy a indicar de qué tipo es. Para que no se nos olvide pongámoslo en los comentarios. "X es una variable implícita", y "Y es una variable explícita". Al final se van a comportar de la misma forma, yo puedo hacer que por ejemplo, se sumen. Vamos a hacer otra implícita. "Suma es igual a X más Y". Y aquí vamos a decir que me imprima la suma de "X" más "Y" es igual, y le paso el parámetro que es la suma. Compilamos, todo correcto. Vamos a tomar este "ReadKey" para evitar que la consola se salte. Guardamos y ejecutamos. "La suma de X más Y es once". "Y" es igual a diez. "X" es igual a uno, y la suma es once. Como podemos ver aunque yo no haya determinado que "X" es un entero, el compilador al hacer su tarea definió que esta variable va a ser de tipo entero, por lo tanto, al hacer la suma me lo permitió. Ya que hemos comprendido los conceptos de "variable implícita" y "variable explícita", vamos a proceder a conocer el tipo de dato entero. Ya lo hemos trabajado anteriormente, como podemos ver creamos la variable "Y" que es igual a diez. Pero vamos a conocer más a fondo cómo funciona. Podemos crear una variable de tipo entero "Z" que sea menos cinco, ya que los enteros son de 32 bits pero con signo. Es decir, podemos utilizarlo como positivo o como negativo. Otra característica del tipo de dato entero. Podemos entonces hacer operaciones entre las variables que son de tipo entero aunque tengan un signo diferente. Vamos a copiar esta línea. Y vamos a decir que ahora "suma va a ser igual a "Y" más "Z". Vamos a ver qué pasa sumando "Y" más "Z". Lo vamos a ejecutar. Olvidé ponerle el "ReadKey" hasta el final para que no se salga. Lo agregamos. Y ahora sí lo corremos. "X más Y igual a once". "Y más Z igual a cinco". Salimos. "Y" tenía un valor de diez y "Z" es menos cinco, por lo tanto, es correcta la suma que nos está devolviendo. Finalmente, como recomendación hay que saber que tipo de dato vamos a utilizar y hay que procurar tener en cuenta que al crear una variable no podemos cambiar su tipo posteriormente. Si hemos creado la variable de un tipo, de ese tipo va a permanecer por el resto de su existencia. ¿A qué me refiero con que tengamos cuidado? Si yo creo un entero que para mí yo creo que es un entero y le pongo el nombre "entero". Y pongo por ejemplo "0.3" ¿Qué va a pasar? Que me va a marcar un error. Representa un número de punto flotante de precisión doble. Es decir, que este tipo de dato no es un entero, y yo lo estoy asignando a un entero. Lo que debo hacer es consultar bien cómo se define cada tipo de dato y si no es el que necesito buscar cuál es el que requiero para llevar a cabo mi tarea. Con el tipo de dato entero así como con la mayoría de los datos numéricos, podemos hacer cualquier tipo de operación aritmética, como sería también una multiplicación. "La multiplicación de Y por Z" o podemos poner el producto ahora por hacerlo rápido vamos a dejarlo así. Vamos a crear una variable implícita para recordarlo que sea "multip igual a Y por Z". Lo ponemos aquí. Y ahora tenemos el "ReadKey" y vamos a ejecutarlo. Aquí ya nos agrega "La multiplicación de Y por Z es igual a menos 50". "Y" es diez y "Z" es menos cinco, por lo tanto es correcto el resultado.

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2:39 horas (39 Videos)
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Fecha de publicación:13/03/2017

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