3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

UVW-unwrap (move, rotate, scale)

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Una vez dentro del modificador UVW-unwrap, podremos seleccionar los subelementos de vértices, segmentos y polígonos. También encontraremos las herramientas de transformación, que nos permiten seleccionar, mover y rotar las coordenadas de textura.
05:39

Transcripción

En este video hablaremos acerca del modificador 'Unwrap'. Para ello usamos el archivo 'UVW-Unwrap'. En la escena tenemos una geometría que ya no es una figura geométrica regular o una figura simple, vemos que aquí combinamos dos tipos de superficies. Si yo intento darle a este objeto un mapeado, pero de forma correcta sin que se distorsionen los pixeles, la opción de 'UV-Map' ya no es posible en este caso. Fíjense, genera distorsiones, en cilíndrico de igual manera. Entonces la solución a esto es el modificador 'unwrap'. Seleccionamos la geometría, nos vamos a los modificadores y buscamos el modificador 'unwrap'. Una vez seleccionado, vamos a ver que este modificador también tiene selección de vértices, segmentos y polígonos. Pero son selecciones de las coordenadas de textura, no son selecciones de vértices o segmentos que están en la vista 3D, sino están en un plano coordenado 2D donde se proyecta la textura. Vayamos a ver esto en qué parte lo ubicamos. Aquí hay un botón que es 'open uv editor'. Este botón nos va a mostrar cómo se proyecta este objeto de forma geométrica en un plano 2D. Este plano es lo que nosotros realmente necesitamos para la textura. Vamos a seleccionar todos los objetos en la parte inferior, también podemos seleccionar los vértices, segmentos. Voy a seleccionar todos los polígonos, esta selección la puedo hacer en la vista 2D o también en la vista 3D. Fíjense, yo voy a seleccionar, también me muestra quiénes son los objetos que se seleccionaron en la vista 2D. Para esto, yo voy a seleccionar todos, una vez seleccionado vamos al menú Mapping y vamos a Flatten Mapping. Le damos a OK y lo que hace esta opción es proyectar los polígonos de distintos ángulos. Y aquí podemos nosotros seleccionar también los polígonos, segmentos o vértices. En la parte superior, nosotros vamos a tener herramientas de transformación de este plano 2D: está el de mover, rotar y escalar. Por ejemplo vamos a seleccionar el polígono, esta parte superior, y vamos a activar la opción de seleccionarlo en grupo. Activamos la opción y cuando yo le doy clic sobre el objeto, vemos que automáticamente selecciona a todo el grupo. Puedo mover todo este grupo de polígonos, que es la proyección de esta parte, fíjense. Puedo moverlo, yo puedo escalar también, vamos a notar ahora para ver cómo funciona, fíjense. Es la forma como están proyectándose esos polígonos sobre la superficie 3D. Si yo escalo, también vamos a visualizar como los pixeles en esta región aumentan o disminuyen. Fíjense, si yo hago esto, estoy indicando que va a entrar mayor resolución de pixeles en esta sección, ¿se pueden dar cuenta? Estos cuadraditos están más pequeños que los que están hacia los laterales. Voy a moverlo al costado, vamos a volver a escalarlo ahora mucho más pequeño. Fíjense, si esta región ocupa menos espacio en este rectángulo, digamos que sea 1000 píxeles x 1000 píxeles, si esta región lo hacemos mucho más pequeña, imagínense este tamaño, posiblemente esto sea 100 píxeles de alto y 50 de largo. Entonces fíjense, este es muy pequeño, y nuestra textura en el objeto 3D se va a ver borroso o pixelado. Ese es el problema. Entonces, nosotros no tenemos que encoger mucho el 'unwrap', porque esto llega a perjudicar un poco la textura de nuestro objeto. A no ser que nuestra imagen, que es este recuadro, sea por ejemplo 4000 x 4000, esta sección ya no sería 100 píxeles, sería fácil 400 píxeles, ¿no? Dependiendo. Eso va a depender del tamaño de textura que estemos usando. Pero esencialmente estos objetos siempre tienen una dimensión ya determinada. Vamos a seleccionar nuevamente, vamos a Mapping, Flatten Mapping, OK, listo. Eso sería una, digamos, distribución más o menos correcta, porque todavía veo que hay algunos errores, en esta parte, fíjense como hay una pequeña distribución, se distorsiona un poco en esa parte. Esto sería la forma de cómo se usa el 'unwrap'. Tenemos el objeto en 3D y en la parte 2D vamos proyectando distintas secciones hasta lograr que esto se vea más regular. Si yo selecciono todos ellos, vamos a probar qué tamaño llega como máximo. Fíjense, ya no se distorsiona la textura, ya no se ven esas rayas, se ven todos, se ven cuadrado. El lado superior, los laterales, abajo, hacia arriba. Esa es la diferencia de poder usar el modificador 'unwrap'.

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4:55 horas (40 Videos)
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Fecha de publicación:29/08/2016

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