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After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Uso de máscaras para generar trayectorias en After Effects

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A pesar de todas las posibilidades que nos brinda el programa, no siempre resulta sencillo generar una animación que suceda por una ubicación concreta del espacio en nuestra composición. Para ayudarnos a mejorar este flujo de trabajo, podemos utilizar las máscaras.
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Transcripción

Puede parecer sencillo, pensar que hacer una trayectoria que vaya por una ubicación concreta, es algo fácilmente ejecutable y que nos pongamos alegremente a revisar nuestra trayectoria. Voy a enseñarte cómo haríamos esto y vas a ver todas las complicaciones con las que nos vamos a encontrar. Vamos a hacer que el pájaro empiece, justo donde ves que va a empezar ese trazado que te he dejado directamente generado en la composición. Ya sabes que la trayectoria siempre se dibuja donde está situado el punto de anclaje de la capa que vamos a animar. Ya tenemos la posición desplegada, voy a generar el primer keyframe, voy a tratar de ir haciendo que el pájaro vaya siguiendo este camino. Lo voy a hacer de varias formas para que veas los problemas a los que nos vamos a enfrentar. Me voy a poner aquí, de momento ya me he salido, voy a seguir avanzando, voy a irme más o menos a esta ubicación de aquí, voy a llevarme la capa a este sitio y ahora me toca, inevitablemente empezar a hacer correcciones sobre los bezieres que me genera la trayectoria, porque si no, no estoy pasando exactamente por el sitio, por lo tanto, a medida que voy haciendo la trayectoria, tengo que ir haciendo las modificaciones, Me voy a ir ahora a esta parte de aquí. Aquí tengo ahora otro de los keyframes que tengo que reubicar, volver a tocar, tirar de este de nuevo, volver a tirar de este, por lo tanto, un procedimiento tan sencillo como sería hacer una trayectoria que va por un lugar concreto, se vuelve un procedimiento complejo y laborioso dentro de Adobe After Effects. Podemos utilizar otros métodos, voy a borrar estos tres keyframes y fíjate, en vez de generar la trayectoria poco a poco como lo estábamos haciendo, me voy a ir al final de mi composición, me va a llevar nuestro pájaro volador al último paso de la animación y ahora lo que vamos a hacer, es en vez de utilizar el pledge para ir generando los keyframes, voy a utilizar la pluma más para ir añadiendo los puntos que considero que necesito en la trayectoria para ir ajustándola. Yo los voy añadiendo y después con el cursor, lo único que necesito hacer es colocarlos en el sitio y reajustar los bezieres para que la trayectoria se adapte al sitio. Es más rápido que el procedimiento anterior, pero también me va a obligar a hacer correcciones y al final tendremos el problema de que la velocidad difícilmente va a ser constante. No pasa nada porque podemos seleccionar todos los keyframes de la animación, entrar con el botón derecho y decirle que los queremos desplazar en el tiempo para que se hagan, keyframes desplazados en el tiempo, rough keyframes y la animación finalmente sea constante. Pero hemos tenido que hacer muchos pasos para hacer algo tan sencillo como generar una trayectoria que va por un lugar concreto. Voy a deshacer y te voy a mostrar que lo que normalmente hacemos en el software After Effects, para este tipo de trabajos no es una trayectoria, sino que es una máscara. Lo vas a entender enseguida y te voy a dar ya un truco para poder utilizar este tipo de procedimiento. Las máscaras, cuando las utilizamos para generar trayectorias, tienen el problema de que si lo hacemos sobre una capa que hemos modificado, por ejemplo esta, que le hemos cambiado su posición, el método que os voy a enseñar, ya no va a funcionar, así que podemos trabajar con lo que yo llamo papel calco. El papel calco es un elemento nuevo que creamos dentro del software ese elemento nuevo es un sólido siempre, lo voy a llamar papel calco. Ese papel calco, obviamente, tiene que tener el tamaño de la composición. No sirve que generéis un sólido más pequeño. Voy a irme de nuevo a los ajustes del sólido dentro de la capa, en el menú de configuración del sólido y le voy a decir que sea del tamaño de mi composición. Claro, cuando yo tengo un sólido en pantalla, lo que ocurre es que no veo absolutamente nada. Tenéis dos maneras de solucionar esto: o lo ponéis debajo o le bajáis la opacidad. Yo le voy a bajar la opacidad ahora, y esto es ahora a todos los efectos, como un papel de calco. La ventaja es que yo puedo ahora con la pluma normal, sobre ese papel de calco -le voy a quitar el ojo al pájaro, para que no me moleste- empezar a hacer una máscara sobre el sólido. Fíjate que fácil va a ser porque, a medida que voy creando la máscara, la ventaja es que puedo actuar sobre los bezieres. Y ya puedo ir generando una máscara que se adapta, aunque por supuesto voy a tener que hacer alguna corrección, se adapta bastante bien y bastante rápido, al camino por donde quiero que vaya mi pájaro; es bastante más rapido el procedimiento que los dos que te he enseñado anteriormente. De hecho, cuanta más destreza tengáis con la herramienta pluma, más rápido se genera una máscara que va exactamente por esa ubicación. Pero claro, a todos los efectos, esto es una máscara, no es una posición, no es una trayectoria, estarás pensando, "este se ha tomado algo y ahora mismo está soñando", porque estamos haciendo una máscara y eso es una máscara, no puede convertirse en una trayectoria, pero es un pensamiento erróneo. Yo muchas veces en mis cursos os cuento que After Effects es un software que desarrolla el pensamiento lateral. El pensamiento lateral es un pensamiento creativo que se sale de los cánones normales, de los tipos de reflexiones habituales que hacemos en nuestra vida. After Effects es el software perfecto para desarrollar el pensamiento lateral y tenéis que estar abiertos a probar cosas, a hacer cosas, que vuestra intuición os dice que no es posible, pero que en realidad sí son posibles. Fijaros, lo que voy a hacer es irme a las propiedades de la máscara y dentro de las propiedades de la máscara, vamos a elegir la forma de la máscara, la forma de la máscara. La que yo acabo de dibujar, se corresponde con la propiedad de trazado de máscara. No hace falta ni que generemos un keyframe simplemente la copiamos. Copiamos la propiedad de trazado de máscara: me voy a edición y me voy a copiar. Una vez que tengo la propiedad de trazado de máscara copiada, en realidad, ya no necesito el sólido, ya lo puedo quitar. Mi papel calco ya ha cumplido su cometido. Me voy al pájaro animado, me voy a activar el ojo de nuevo y ahora sí que es obligatorio que seleccionéis la propiedad de posición. No hace falta que la propiedad de posición tenga keyframes tampoco, pero sí hace falta que esté seleccionada. No puede estar seleccionado el pájaro, porque lo que yo he copiado es una máscara, por lo tanto, si tenéis el pájaro seleccionado y pegáis, lo que vais a pegar es una máscara, porque originalmente es una máscara lo que habéis copiado. Pero, y aquí es donde viene la magia, si seleccionáis la propiedad de posición y pegáis, lo que va a hacer After Effects es convertir ese trazado de máscara en una trayectoria. En una trayectoria que pasa exactamente por el lugar por donde habéis dibujado la máscara y que además ya tiene los keyframes en el modo desplazarse en el tiempo para que la velocidad sea constante, para que sea muy sencillo acelerar y ralentizar vuestra animación, y para que tengáis ahí el pájaro que pasa exactamente por donde vosotros queréis. Bueno, el pájaro porque es precisamente lo que tenemos en esta animación, pero me habéis entendido perfectamente. Así que es muy importante que añadas este proceso de usar las máscaras como trayectorias en tu flujo de trabajo. Utiliza siempre ese truco que te he dado del papel calco para que no tengas problemas porque tienen algunas pequeñas peculiaridades que pueden hacer que el procedimiento no funcione, pero siempre que utilices ese sólido transparente, no vas a tener ningún problema y vas a hacer que todas tus capas pasen por las ubicaciones exactas que necesites sin perder tiempo y hacer procesos demasiado laboriosos.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

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Fecha de publicación:2/03/2017

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