Unity práctico: Videojuego 3D shooter

Usar nuestro primer modelo en 3D dentro de Unity

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Con nuestro proyecto ya configurado, crearemos nuestros primeros objetos primitivos y, al mismo tiempo, empezaremos a trabajar sobre nuestro primer objeto en 3D que importamos a nuestro proyecto dentro de Unity.

Transcripción

Vamos a crear nuestro escenario dentro de Unity, para eso voy a eliminar el cubo que había creado por defecto, y lo que vamos hacer es agregar un plano. Antes de empezar, una recomendación es que grabemos nuestro escenario antes de empezar, porque usualmente, al ser archivos un poco pesados, podrían tener algún inconveniente. Voy a crear un "folder", que lo vamos a llamar 'escenas' y dentro voy a crear una escena, que es la que tenemos en este momento, que se va a llamar 'Main'. Aquí está nuestra escena principal, sobre esto voy a crear un objeto en 3D, que puede ser un plano de esta forma o también lo puedo hacer directamente en la jerarquía: clic derecho, 3D y un plano. Por defecto, cuando trabajas en Unity se crean los elementos en el centro de la vista actual. Por ejemplo, si yo me muevo aquí y vuelvo a crear otro plano, se va a crear en el centro. Para que podamos trabajar en el centro de nuestro proyecto, seleccionamos nuestro plano y aquí, en las propiedades del plano, voy a decirle que vamos a resetear los valores que tenían. En otras palabras, el eje X, Y y Z vuelven a 0, tanto en posición, rotación, y la escala se pone en 1. Este objeto que está acá es nuestra cámara, si presionamos F, van a ver que hacemos un pequeño zoom y podemos ver o acercarnos al objeto que hemos seleccionado. Voy a hacer lo mismo aquí: presiono F y me centra al objeto. Voy a revisar mi cámara –esta es la vista que tiene mi cámara– y voy a presionar la tecla E para poder mover la rotación. Si yo presiono la tecla W me va a permitir trasladar cualquier objeto, no necesariamente la cámara. Voy a resetear. Ahí está en el 000 la cámara y yo puedo seleccionar cualquiera de los ejes y moverlos. Voy a presionar la tecla E y me permite rotar. Esta pequeña previsualización sería la vista que tiene nuestra cámara, yo puedo subir y puedo visualizar el plano. Nuestro plano va a tener más escala, para eso presiono la tecla R y nos damos cuenta que es distinta la tecla W, que es de traslación, la R es de escalar. Yo puedo darle clic aquí y escalo sin importar cuánto más llegue nuestro ''mouse" y se va a estirar. Lo mismo podría ser para el otro eje. Voy a retirar un poco y voy a mover la cámara un poco más. La cámara, si se dan cuenta, tiene una vista cuadrada, porque aquí en sus Propiedades dice que está en ortogonal. Vamos a ir a perspectiva, que es como una lente de una cámara, yo la puedo alejar, y ahí podemos ver nuestro pequeño plano. Lo que vamos a hacer ahora, una vez que nos demos cuenta que estamos detrás de la cámara, es comenzar a jugar con los modelos que tenemos. Por ejemplo, voy a arrastrar dentro de la carpeta 'casas', una casa. Vamos a ver que dentro de los archivos que yo he compartido están las texturas, que son estas pequeñas imágenes de aquí con sus materiales, y este archivo que tiene un cuadrado turquesa vendría a ser un prefab. Este prefab es algo ya preconstruido y grabado para solamente arrastrarlo y usarlo. Voy a retroceder más, se ve que es gigante. Con esto estamos viendo cómo hemos arrastrado un primer elemento a nuestro escenario.

Unity práctico: Videojuego 3D shooter

Desarrolla un videojuego del tipo shooter usando Unity como motor 3D. Crea los elementos visuales necesarios en un escenario y empieza a agregar a los personajes y enemigos.

3:36 horas (40 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:30/08/2016

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