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Maya 2017: Modelado y texturización

Trabajo con capas en Maya

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Por supuesto nos beneficiamos de las ventajas de usar Maya. La más importante, en mi opinión, es la utilización de las capas, lo que nos permite trabajar de manera no destructiva sabiendo que en cualquier momento podremos realizar operaciones y actualizaciones sobre nuestras texturas complejas.

Transcripción

Realmente hasta este momento no he utilizado las grandes ventajas que me puede dar Photoshop. Ya que si nos fijamos, finalmente estoy trabajando ahora mismo dentro de una única capa. Y para trabajar dentro de una única capa, y haber realizado un trazo de manera destructiva, esto lo podria haber hecho con cualquier formato de imagen. Podria haberlo hecho con el formato 'PNG', podria haberlo hecho con el formato 'TGA', podria haberlo hecho con cualquier otro formato. Precisamente si estoy usando el formato 'PSD' es para usar algunas de las ventajas de trabajar con Adobe Photoshop. La primera de estas ventajas va a ser la capacidad de crear capas. He creado una capa nueva, a continuación selecciono por ejemplo un color rojo o cualquier otro color, realizo un trazo y compruebo que este trazo lo he realizado directamente sobre una capa nueva. Esta capa nueva, por tanto, está claramente diferenciada del fondo. No he editado, no he destruido el fondo, sino que he trabajado en una capa superior y esta capa superior la puedo activar, la puedo desactivar, puedo jugar con su opacidad, y, en definitiva, puedo hacer lo que quiera. A continuación, voy a guardar con 'Archivo' 'Guardar' no con 'Exportar como' ni 'Guardar como' ni con cualquier otro formato. Ya que si elijo 'Guardar' estoy conservando el formato 'PSD'. Y si conservo el formato 'PSD' esto quiere decir que estoy manteniendo el uso, la existencia de capas dentro de Photoshop. Vuelvo a Maya: Este archivo debería actualizarse automáticamente. Hay veces que funciona el truco de desactivar y activar la textura, en este caso, como podemos comprobar ha funcionado correctamente; si no hubiera funcionado, muchas veces recargar la textura quiere decir, acudir a la propia textura y recargarla, o bien con este botón, o bien, recargando la textura con la carpeta de una manera o de otra acaba funcionando. Lo que podemos ver en la pantalla, es que tenemos la aplicación de varias capas de trabajo aplicadas a un mismo objeto. Tenemos varias capas de trabajo, donde yo a partir de aquí puedo entrar en Photoshop, puedo crear nuevas capas tantas como quiera. Ahora por ejemplo, puedo pintar con el color azul, voy a crear unas cuantas motas de color azul, simplemente a modo demostración, para que comprobemos que es una capa situada por encima. A continuación me voy a 'Archivo' 'Guardar' y me vuelvo a Maya para volver a aplicar el truco de descargar las texturas y volver a cargarlas en el visor. Comprobamos cómo de esta manera las motas azules aparecen efectivamente proyectadas dentro del cinturón. Esto que puede parecer en principio una tontería, realmente no lo es, porque nos abre la puerta a un nuevo mundo de edición de texturas, en cuanto a que ya no estamos limitados a trabajar dentro de una capa, ya no tengo por qué estar trabajando en una capa con miedo, pensando en que todo lo que estoy haciendo es destructivo. Y si llega mi cliente y dice "No, estas motas azules no las quiero, porque quedan horribles, tienes que quitarlas". Si yo he trabajado todo en una capa, de repente estoy en un lío, porque estas motas azules han destruido, han sobre escrito la información que tenía abajo. Pero si he trabajado con Photoshop. sé que esas motas azules están en una capa, que yo en un momento dado, ni siquiera tengo por qué eliminar, sino que puedo desactivar, porque, ¿y si la semana que viene el cliente vuelve a cambiar de idea y quiere recuperar las motas? Por tanto, me voy a 'Archivo' 'Guardar', me aseguro de que guardo correctamente la información. Dentro de Maya lo que hago es volver a usar el truco de descargar y volver a cargar texturas, y compruebo cómo esas motas azules, de repente ya no están, y he recuperado toda la información que tenía abajo. Insisto una vez más, y permíteme "rizar el rizo", las motas no están, no, las motas sí que están pero están ocultas, lo cual es todavía mejor. Lo que quiero que consideres es el uso de capas como yo diría, una parte imprescindible de poder trabajar texturas, de manera cómoda y sobre todo, segura, y cuando digo segura, quiero decir trabajar con la seguridad de que todo aquello que vas a hacer, realmente está en capas separadas, y por tanto prácticamente te pidan lo que te pidan lo vas a poder hacer, porque sabes que no estás sobreescribiendo la información anterior.

Maya 2017: Modelado y texturización

Aprende a usar Maya 2017 para modelar personajes a partir de referencias, usando loops de polígonos, y descubre los procesos de creación de materiales y texturas para personajes.

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Fecha de publicación:2/02/2017

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