Novedades Maya 2017

Trabajo con archivos SVG en Maya 2017

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Los archivos SVG son abiertos y vectoriales, lo que quiere decir que no están basados en píxeles y, por tanto, se pueden ampliar todo lo que sea necesario sin perder calidad. Ahora, Maya 2017 soporta la importación directa y el tratamiento de archivos SVG para conseguir geometría 3D extruida.

Transcripción

Otra de las nuevas herramientas de creación de contenido 3D dentro de Maya es la importación de archivos SVG. Pero, en primer lugar, ¿qué es un SVG? Pues un Scalable Vector Graphics es un archivo de imagen basado en vectores y no en píxeles. Antes de importarlo en Maya para demostrar cuál es el contenido de un archivo SVG, voy a abrir por ejemplo Adobe Illustrator, dentro del cual voy a usar el comando de Archivo, Colocar para introducir un archivo SVG que tengo en el escritorio llamado 'jocarsa.svg'. Así que pulso sobre Colocar, hago clic para acabar de colocar la imagen en pantalla y en principio parece una imagen normal y corriente, pero si me empiezo a acercar, me empiezo a acercar, me empiezo a acercar y me empiezo a acercar, comprobaré que un archivo SVG finalmente es un archivo vectorial, no es un archivo que contenga píxeles. Por tanto, puedo acercarme todo lo que quiera hacia cualquiera de las formas, que comprobaré que nunca voy a ver píxeles en la pantalla. Esto es, insisto, porque este archivo de imagen está compuesto en base a nodos y en base a vectores y no en base a píxeles. La novedad, por tanto, ahora es que podemos importar estos archivos vectoriales directamente dentro de Maya. Dentro de Maya, por tanto, voy a ir al menú de Create y voy a seleccionar la opción de SVG. A continuación, aparece un icono en la pantalla que me dice que esto es únicamente un "placeholder", es decir esto es únicamente un testigo que especifica que el archivo SVG importado aparecerá en esta ubicación, pero aparecerá cuando lo importe, porque todavía no lo he importado. Me voy a la ventana de Editor de atributos y, o bien puedo pegar el archivo SVG o bien puedo importarlo. Ya que no lo tengo copiado, pero sí que lo tengo directamente en un archivo en el disco duro, en el escritorio concretamente, voy a pinchar la carpeta de Importar, comprobamos como automáticamente aparezco en el escritorio, aunque evidentemente el archivo SVG podría estar en cualquier otra carpeta del ordenador y yo podría navegar a través del enlace a My Computer, pero en este caso voy al escritorio, selecciono el archivo 'jocarsa' con la extensión SVG y a continuación pulso el botón de Open. Como podremos comprobar, ese gráfico bidimensional, vectorial, que aparecía hace un momento en Illustrator, ahora aparece directamente extruido dentro de Maya. Una cosa muy importante es que tengas en cuenta que he usado Illustrator simplemente para visualizar el archivo SVG, no como requisito, no es que Illustrator sea un requisito para poder abrir archivos SVG dentro de Maya. No tienes por qué tener instalado Illustrator. Bueno, pues si tengo este archivo en pantalla, ahora puedo navegar a lo largo de las opciones. Vamos a ver las opciones específicas de las pestañas SVG y Geometría y puedo cambiar el tamaño del objeto, puedo elegir la forma que voy a derivar, puedo elegir la posición Z, el desfase de posición Z, puedo elegir la escala, la escala de Z, es decir, la escala de la extrusión, puedo elegir también el desfase global en Z. Y a continuación vamos a ver qué opciones nos encontramos en Geometría. Las opciones de Geometría son parecidas a aquellas opciones que hemos podido encontrar en la derivación de objetos 3D a partir de tipografía. Por una parte, tenemos la resolución de la curva. La resolución de la curva nos permite ahorrar o nos permite profundizar más en el detalle, el número de nodos, de las formas bidimensionales. También podemos filtrar puntos colineales, de esta manera, si nos fijamos por ejemplo en el segmento recto de la A, ahora mismo se están usando dos segmentos, pero si filtro puntos colineales, lo que hacemos es, en la medida de lo posible, ahorrar puntos que finalmente sean coplanares. También puedo filtrar por distancia permitiéndome ahorrar polígonos dentro del modelo 3D. Puedo eliminar las tapas, puedo especificar si quiero sacar Vertex Colors para pintar más adelante dentro de la geometría. Y a continuación de Deformable Mesh, puedo especificar cómo va a ser la extrusión del objeto. Por ejemplo en este caso, como podemos ver, tengo una extrusión recta, pero puedo modificar la extrusión y sobre todo si quiero modificar la extrusión, tendré que especificar cuántos elementos de extrusión tendré. Así que, en este caso, lo que hago es especificar cómo voy a usar, cómo voy a definir la extrusión de este objeto 3D. De la misma manera, por tanto, que teníamos dentro de la extrusión de texto, vamos a encontrar también la posibilidad de usar "bevels", la posibilidad de usar biselados externos o biselados internos. Activo un Outer Bevel y a continuación, por supuesto, lo voy a configurar. En este caso, parece que este bisel ha sido demasiado fuerte, demasiado grande, ahí lo tenemos y vemos como podemos cambiar, podemos especificar cuál es la forma por tanto de este biselado en pantalla. Finalmente, como podemos comprobar, el programa ahora –Maya– contiene todo un conjunto de herramientas para poder importar directamente y poder realizar operaciones con archivos vectoriales basados en el formato estándar SVG.

Novedades Maya 2017

Conoce las novedades que trae Maya 2017, como creación de gráficos animados, simulación de efectos especiales, representación de alto nivel con el motor Arnold, y otras muchas.

1:51 horas (17 Videos)
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Fecha de publicación:27/09/2016

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