Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Trabajar con los materiales del camión

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Una vez modelado el camión en su totalidad, completaremos el modelo aprendiendo a definir unos materiales acordes con la estética imperante en nuestro proyecto, lo cual favorecerá el aspecto final de nuestro trabajo.

Transcripción

Aquí tenemos el camión que ya hemos modelado. Me he permitido el lujo de reordenar un poco su estructura para tenerlos más claro, ya veréis que esta estructura, está así para poderlo animar con más facilidad ya que las ruedas en este caso no dependen directamente del chasis, sino que ambas dependen de una serie de objetos nulos. Esto lo estamos haciendo así para poder animarlo de una manera en concreto. Pero no nos anticipemos, vamos a ir ahora primero a los materiales para que nuestro camión acabe de conseguir su aspecto. Vamos a crear en primer lugar, el material de la pintura del camión o del chasis podemos decir, vamos a hacer que sea un camión amarillo, amarillo chillón. Así que vamos a buscar ese tono de amarillo, vamos a a saturarlo bastante aquí y vamos a darle un valor que sea muy puro algo así. Esto se lo vamos a aplicar a nuestros chasis. Como véis automáticamente se le aplica a todo, el resto de partes del camión tendremos que ir haciendo las correspondientes selecciones para poder aplicárselo. Por ejemplo, vamos a recurrir ahora los cristales para lo cual, pues tenemos que seleccionar los cristales, como no puede ser de otra manera. Voy a asegurarme que no selecciono más allá de los elementos visibles, no me seleccione caras por detrás que no queremos para nada, vamos a seleccionar también el retrovisor no se nos puede olvidar, muy bien vamos a hacer doble clic, un nuevo material que sea cristales, como color le vamos a dar un gradiente vertical, un gradiente de tipo vertical que va a tener un color azul, azul del cielo, azul celeste. 180 por ejemplo, aquí 45 más o menos, vamos a ver hasta que sea muy brillante, que sea un color muy luminoso, eso sí que sea un color limpio, algo así. Y aquí lo vamos a llevar, en la misma gama obviamente, pero un poquito más apagado, algo así. Bien. Vamos a ir aplicándoselo para que veamos el aspecto que va cogiendo. Muy bien, pero queremos ir un pasito más allá, así que le vamos a decir que en la reflectancia que viene por defecto aquí en nuestro especular, Vamos a aumentarle un poquito la fuerza del especular para que sea todavía más la sensación de cristal, pero no queremos que refleje el entorno de manera realista no lo necesitamos, así que lo vamos a hacer, es decirle que tenga un mapa de entorno que va a simularnos la sensaciónde de que tenemos un material que refleja. Vamos a ir a nuestro navegador de contenidos y vamos aplicarle, y hora aquí para buscarlo voy a borrarlo para que lo veáis si estamos en nuestro catálogo preestablecidos en la opción de búsqueda la activamos y marcamos HDRI, por ejemplo, y van a aparecer una series de carpetas, una serie de cielos en este caso que puedo utilizar como textura así que vamos a echar aquí esta textura véis que se está aplicando y véis lo que pasa verdad cuando muevo la cámara en torno al objeto el reflejo cambia. Vale esto es justo lo que estábamos buscando. Vamos a desactivar la iluminación global que ya no la queremos, no tenemos luces. Esto es lo que queremos que hayan zonas que reflejen, zonas que no, que vaya cambiando según estamos aplicando véis diferentes posiciones de cámara eso si vamos a bajarle un poco de intensidad no queremos que sea tan, tan exagerado para que quede un poquito más suave, ves y parezca que está reflejando el cielo así de sencillo. Voy a desactivar el Ambiente Occlusion que no lo necesitamos queremos que sea más limpio. Muy bien pues vamos a continuar después de los cristales vamos, por ejemplo, a los paragolpes. Vamos a darle un color que sea muy oscuro un gris y en la reflectancia vamos a añadirle un poco de reflexión, aquí lo tenemos, no queremos que refleje tanto y le vamos a decir, que fresnel de capas sea conductor para que se matice en función de la vista de cámara, vamos a seleccionar los polígonos del parachoques aquí los tenemos. También vamos a coger estos de aquí abajo, aunque no se van a ver. Vamos a hacer lo propio con la parte de atrás. Seleccionamos, ¡ups! me he pasado. Todos estos. Este no. Este sí. Y este sí. Y arrastramos el material como venimos haciendo normalmente. Me he dejado, un polígono aquí voy a seleccionarlo antes ahí, eso es. Véis ya está cogiendo forma nuestro vehículo y va ganando su aspecto poco a poco. Voy a duplicar este material, voy a llamarlo gris mate directamente, porque va a ser más del tipo genérico y le voy a eliminar la capa que hemos añadido de reflexion y despecular por defecto, pues se lo vamos todavía a aumentar un poquito más, algo así. ¿Y a quién se lo vamos a aplicar? Pues se lo vamos a aplicar a las ruedas, pero también se lo vamos a aplicar al retrovisor, así que voy a seleccionar las caras de este retrovisor y se la aplicamos aquí estamos, ya casi lo tenemos unas pocas más... Que cojo lo que no debo. Lo metemos dentro, hay que tener cuidado con eso. Seleccionamos también por debajo y se lo aplicamos, nos faltaba esta cara, eso es ahora sí. ¿Muy bien pues qué nos queda? Pues, la luces, la parrilla del coche y los intermitentes. Vamos a hacer el material de las luces, le decimos que sea un gradiente vertical, y va a ser amarillo. Bastante intenso, que no sea verdoso de amarillo a blanco directamente. Seleccionamos la cara y se lo aplicamos. Solo que en lugar de decirle que este solo en el color, va a estar también, copiar, canal, en la luminosidad. Pegar canal. Vamos a multiplicarlo un poquito, según queramos más intensidad o menos intensidad podríamos variar estos parámetros, incluso simular que el coche está con los faros encendidos. Vamos a hacer la parrilla. Vamos a crear una superficie de tipo azulejos, no asustéis. Vamos a cambiar en vez de cuadrados, vamos a ir a líneas para conseguir este patrón y vamos a decirle que esto es un tono gris más oscuro. Algo así y se lo aplicamos también. Seleccionamos las caras, vamos a quitarles al material la reflectancia que no la necesitamos pero lo que si vamos a hacer es aumentar las repeticiones en vertical. Vamos a ponerle 50 por ejemplo, o un poquito menos, 25 algo así. Ves qué simpático, estamos creando así la parrilla y ya como os decía pues vamos simplemente a crear un material que sea el intermitente que lo vamos a poner, solamente en este caso en luminosidad que va a ser naranja, naranja rojizo, aquí lo tenemos. Vamos a seleccionar el intermitente, la zona que quiero del intermitente, es esta y esta otra de aquí atrás y esta otra se lo aplicamos y con esto queda listo nuestro camión, podemos si acaso darle un material, sí lo vamos a hacer un material blanco. Toma de aire que va a ser simplemente blanco sin más, a esta parte de aquí. Más que nada para romper un poquito el aspecto del camión y bueno con esto habremos completado los materiales de nuestro camión loupoli.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

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Fecha de publicación:4/01/2017

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