Maya 2017 esencial

Trabajar con los deformadores en Maya 2017

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1218 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
Cualquier objeto básico puede ser modificado mediante sus componentes principales, que son los vértices, las aristas y las caras. Trabajar correctamente estos componentes es clave para poder conseguir cualquier tipo de modelado.

Transcripción

A continuación quiero crear una nueva primitiva que en este caso va a ser la base de esta nave espacial. Para ello vuelvo a usar el menú Create vuelvo a ir dentro de primitivas NURBS y voy a crear otra esfera. Se crea una nueva esfera por encima de la anterior pero yo a continuación voy a realizar las siguientes operaciones: en primer lugar, voy a escalar esta esfera más o menos hasta esta proporción hasta haberla escalado a 0.75 en cada uno de los tres ejes X, Y y Z. Esta es la base de la esfera pero no es la parte superior para la parte superior tengo otros planes, así que quiero deformar esta esfera de manera que luego pueda abrir la compuerta de la parte inferior de la nave. A lo que me estoy refiriendo, si saco el Attribute Editor, es que si voy a trabajar con el atributo Make NURBS Sphere quiero poder trabajar con el End Sweep y el Start Sweep para en un momento dado poder conseguir que la puerta de la nave se abra, pero solo quiero que se abra la parte inferior, no quiero que se abra la parte superior. Vamos a ver uno de los mecanismos que podemos elegir para poder realizar esta operación. Voy a seleccionar y mantener seleccionada la esfera, que, por cierto, podría ya ponerle un nombre apropiado. Si el anillo principal ha sido NaveEspacialHaro, este nuevo objeto podría ser NaveEspacialBajo. Selecciono esta nueva esfera y a continuación lo que haré es entrar dentro de la pestaña Rigging y dentro de las operaciones de Rigging, dentro de las operaciones de deformación de objetos, voy a usar un clásico deformador llamado Lattice, así que muy importante haber seleccionado esta esfera, ya que el Lattice se va a aplicar sobre el objeto seleccionado, selecciono Lattice y vemos cómo aparece una especie de caja contenedora. Esta caja contenedora va a deformar a la esfera que contiene, de hecho, si seleccionó la esfera cuya poder comprobar dentro del Attribute Editor que ahora una de sus pestañas es FFV1 el FFV1 FFV viene de Free-form information que no es más que el Lattice, me permite saber que he aplicado esta operación al objeto pero vamos a comprobar la utilidad de la operación. Para ello hago clic dentro del deformador a continuación usando el canal box pincho y mantengo con el botón derecho y de la parte superior puede elegir entre cambiar entre Lattice points y Object Mode. En este caso ya estoy en Object Mode así que quiero cambiar a Lattice points. Comprobamos cómo aparecen unos vértices de control en los extremos de la caja Lattice y vamos a comprobar cómo de hecho sí pincho de arrastró en estos vértices realmente se produce una deformación en la esfera luego es cierto que este deformador este Lattice realmente está controlando al objeto. Ahora en el visor perspectiva ciertamente voy a trabajar un poco incómodo así que me gustaría cambiar a un visor izquierda o a un visor frontal para ello voy a paneles, voy a ortográfico y elijo un visor frontal tras lo cual evidentemente me acercó todo lo que sea necesario. Para seleccionar grupos de cuatro vértices pueda hacer fácilmente un grupo de selección, así que realizó un grupo de selección y en el eje Y voy a bajar estos vértices más o menos hasta esta posición. Lo mismo va a ocurrir para los vértices que se encuentran en la parte superior, seleccionó los cuatro vértices y a continuación lo que haré es bajarlos. Simplemente acabo de bajar estas filas de vértices para asegurarme de que estoy chafando, estoy machacando, no estoy escalando todo el objeto sino únicamente estoy escalando la parte superior. Quiero volver a un visor de perspectiva cónica, para ello voy a paneles y en perspectiva elijo perspectiva. Comprobamos por tanto como me he quedado únicamente con la mitad de la esfera. Ya he acabado de trabajar con él Lattice así que pulso y mantengo pulsado con el botón derecho y ahora cambio de Lattice points a Object Mode con lo cual vuelvo al modo objeto completo lo divertido de todo esto es que todas estas operaciones se aplican en modo no destructivo y esto quiere decir que si ahora se estrenó la base de la esfera compruebo que sí es cierto que tengo una pestaña de FFV pero también voy a tener una serie de pestañas donde en este caso tengo nave espacial bajo tengo nave espacial bajo Shape tengo nave espacial bajo Shape Origin y voy a encontrar que tengo un Make new sphere 2 esta pestaña de Make new sphere 2 me permite modificar eventualmente el radio, no lo quiere modificar, lo dejó a 1, pero sobre todo me permite modificar el End Sweep y el Start Sweep. Esto me va a permitir ser capaz de abrir la compuerta de la nave pero que únicamente la compuerta se abra en la parte debajo de la esfera y que no se abra en la parte superior. Tengo ya por tanto esta esfera vamos a continuar con la esfera superior correspondiente a la parte alta de la nave.

Maya 2017 esencial

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:14/10/2016

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.