Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Trabajar con la carretera mediante la proyección de splines

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En este capítulo aprenderemos cómo, mediante la proyección de splines, podremos adaptar nuestra carretera a cualquier tipo de superficie, consiguiendo así que transcurra suavemente sobre nuestras colinas.

Transcripción

Nuestro siguiente paso será crear una carretera que se adapte perfectamente a la superficie del terreno. Pero antes de hacerlo, vamos a poner un poquito de orden en la escena, que nunca está de más. Vamos a "Hacer editables", ambos objetos, y vamos convertirlos en un único objeto. Botón derecho, "Conectar y eliminar". Botón derecho, "Conectar y eliminar". Lo renombramos. Estos serán las montañas. Y estos serán las colinas. Ya podemos borrar estos nulos que no nos valen de nada. Y vamos a proceder a crear una trayectoria que posteriormente vamos a proyectar sobre nuestro terreno. Así que para ello, vamos a ir a la isla superior Escoger la herramienta en "Lápiz" y vamos a crear una trayectoria. No os preocupéis, no tiene que ser ni muy precisa ni muy nada realmente. Luego, después, podréis cambiarla si hace falta. "Escape" cuando terminemos. Vamos a ver qué hemos hecho. Vamos a ponerla por encima. He mostrado la vista sombreada para... mi idea era que bordease el lago. Por eso estaba haciéndolo así. Ahora aquí ya podemos editar un poquito los puntos si lo estimamos oportuno. Vamos a editarlos un poquito. Para que tenga mejor aspecto. Como siempre os digo, en este caso, vosotros mismos no tenéis que hacer exactamente la misma curva que yo haga. Podéis investigar, probar y tomar las decisiones que vosotros creais oportunas para mejorar en lo posible lo que yo os estoy planteando. Muy bien, algo así será suficiente. Vamos a asegurarnos de ocultar las montañas momentáneamente. No las necesitamos. Que la curva que hemos dibujado está por encima de todas las montañas. Esto es muy importante. Porque vamos a proyectarla sobre esta superficie y necesitamos que sea así, sino se entrecortaría y no funcionaría bien. Antes de proyectarla, lo que tenemos que hacer, como siguiente paso, es seleccionar todos sus puntos. Ahora mismo se está interpolando entre unos pocos puntos. Si yo proyectáse esto, no se adaptaría porque solamente estaría proyectando los puntos que existen, no el recorrido intermedio. Así que vamos a crear un montón de puntos nuevos. Como, botón derecho, "Redondear". Elegimos el tipo "Cúbico". Le vamos a decir que, por ejemplo, 250 puntos. Fijaros, la de puntos que ha creado. A ver, "Bezier" aguanta mejor. "B-Spline" "Cúbico" Posiblemente "Bezier" sea más exacto. No, me gusta más "Cúbico". Lo dejamos en cúbico. Muy bien Básicamente es el método de "interpolación" que hace que sea más o menos fiel a la curva original. Lo que sí está pasando, si os fijáis, es que se sigue manteniendo la interpolación suave entre puntos, que ahora ya no tiene ningún sentido. Así que, con el botón derecho, vamos a decirle que sea una "Interpolación Dura". Ahora tenemos puntos normales, pero que cuando se proyecten van a tener resolución suficiente para adaptarse. Vamos a darle, de hecho, un poquito más, 275. Tengo que volver a decirle que todos los puntos sean "Interpolación Dura". Ya está, listo. Muy bien, pues con todos los puntos seleccionados nos vamos venir a esta vista. Voy a acercar las otras para que veais lo que pasa. Fijaros en estas dos vistas cuando aplique la herramienta porque va a proyectarse automáticamente sobre el terreno. Voy a proyectarla diciéndole con el botón derecho que proyecte el "Modo" "Vista". Estoy en esta vista. La aplico. Acaba de proyectarse. Vamos a fijarnos bien lo que ha hecho. Si os fijáis, veis. Aquí está, se está adaptando perfectamente al terreno, fijaros qué bien funciona. Qué interesante va quedar esta carretera cuando recorra por aquí todo este terreno, ¿verdad? Y ha sido además bastante sencillo. ¿Qué nos queda hacer? Pues simplemente, vamos a borrar los puntos sobrantes que ya no los necesitamos. Y esta será la trayectoria de nuestra carretera. Ahora vamos a crear un objeto que extrusionado a través de ella cree la carretera. Para ello nos venimos a "Formas planas", "Rectángulo" y voy a crear uno, por ejemplo que mida 5.5 de ancho por 1 de alto. Es una cosa pequeñita, pero es yo creo que bastante acertada. Y le vamos a decir que sea lo que recorra esta trayectoria. Así que creamos el modificador "Recorrido". Añadimos el "Rectándulo". Añadimos la "Trayectoria". Como veis, casi siempre el orden de los factores sí altera el producto. Y tenemos cuidado de desactivar la opción de "Balancear". Veis para que no peralte la carretera, porque entonces dejaría de adaptarse. Vamos a dejarla así. Esta va a ser la carretera exterior. Porque vamos a añadirle otra interior para hacerla un poquito distinta. Duplicamos. Carretera interior. Aquí está. En la que solamente vamos a variar las proporciones del rectángulo: 4 x 2. Y automáticamente, me aparece, aquí lo veis. Aquí tenemos como una especie de pequeño arcén. Y luego, al lado, la carretera en sí misma. Podemos dejar ésta un poquito más baja, yo creo. Sí, mejor así. Y ésta también, así mejor. Muy bien. ¿Qué nos queda ya? Pues crear el material, únicamente. Vamos a crear el material "Carretera". Que le vamos dar un color. Adivináis cómo, ¿verdad? Con un gradiente de tipo 2 de vertical. Y le vamos a dar aquí un valor de gris solamente. Por ejemplo, aquí. Algo así, luego veremos, a lo mejor es un poco oscuro. bueno, pues lo podemos ajustar, no pasa nada. Le vamos a dar también difusión. Que tenga ruido. También muy pequeñito. Y se lo aplicamos. Vamos a ser que sea más oscura la exterior que la interior, ¿de acuerdo? Yo creo que es demasiado oscura, de hecho. Hay 3 aquí. Y aquí 50, mejor así. Renombramos, "Carretera ext". Duplicamos con "Ctrl" seleccionado. "Carretera int", de interior Y variamos también un poquito el gradiente. 40 aquí. 60 aquí. Se lo aplicamos. Y listo, ya podemos desocultar nuestras montañas. Ya tenemos nuestra carretera, perfectamente adaptada al terreno.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

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Fecha de publicación:4/01/2017

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