After Effects CC práctico: Animación de personajes

Trabajamos con las expresiones cíclicas

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En este video aprenderemos cómo, mediante el uso de sencillas expresiones, podremos manipular el ciclo de caminado creado a nuestro antojo para que así la animación se adapte a cualquier escena que necesitemos.

Transcripción

Bien, ya tenemos la animación completa. El resultado final parece bastante apropiado. Ahora, lo que tenemos que ver es cómo podemos reutilizar esta animación dentro de una escena real, dentro de una composición nueva. Que no sea un ciclo, sino que realmente recorra un espacio. Para ello, vamos a crear un pequeño escenario donde poder utilizarla. Vamos a llamarla 'Escenario'. Muy bien, vamos a crear un Sólido por ejemplo de este tono. Ahora el suelo más o menos, aquí está. Voy a recortarlo, solo quiero el suelo y vamos a cambiar el color del fondo por un azul muy clarito, algo así. Ya tenemos un escenario básico. De hecho, más básico creo que no puede ser. Vamos a traer aquí la composición de nuestro personaje, aquí lo tenemos. Si lanzamos la animación, vemos que camina y ¡pops! desaparece. Claro, solo dura un segundo nuestra animación, ¿verdad? No tenemos más. Como primera medida, vamos a conseguir que esté visible nuestro personaje durante toda la animación. Vamos a reducir un poquito la duración de la escena, vamos a irnos solo a 4 segundos, no queremos más. Voy a seleccionar la capa, botón derecho, Tiempo, vamos a activar el remapeo de tiempo. Veis que aparecen dos fotogramas clave y parece que se ha perdido como el tope de la barra de esta capa. Rebobinamos un fotograma, marcamos fotograma clave, Borramos este último fotograma y expandimos la capa. Ahora ya, aunque deja de moverse, por lo menos no se va. Lo tenemos todavía aquí, ¿cierto? Bien, vamos a decirle ahora con una expresión muy sencilla que la animación se repita una y otra vez. Como es cíclica, va a enganchar sin problemas y vamos a tener a nuestro personaje caminando todo el rato. Para meter la expresión: Alt + clic y vamos a escribir un término muy sencillo, va a ser: loopOut, abrimos paréntesis, comillas, circle, cerramos comillas, cerramos paréntesis. Le estamos diciendo que cree un "loop" de salida de tipo cíclico. Vamos a ver qué ocurre si reproducimos la animación. Como veis ahora la animación se reproduce continuamente, gracias solamente a este pequeño ciclo. Aquí se nota el corte, vamos a ver ahora, ahora sí. Muy bien, ya tenemos toda la animación completamente cíclica. No haría falta, obviamente, no vamos a hacer un GIF animado, pero bueno queda visualmente más atractivo si toda entera es cíclica. Fijaros como simplemente con esta pequeña línea de código –son solo tres palabras– hemos conseguido que la animación se repita una y otra vez, una y otra vez. Y al ser un ciclo que hemos hecho de manera perfecta, no se nota el corte en ninguno de los empalmes que hay. Pero aún no se desplaza, vamos a hacer que se desplace. Vamos a colocar el personaje de la chica por ejemplo aquí, un poquito más atrás. Vamos a sacar las reglas para ayudarnos a sacar unas guías y vamos a intentar que el pie de apoyo se quede en el mismo sitio. Así que voy a colocar en el talón –voy a acercarme un poquito– estas marcas que me sirvan como referencia. Así que vamos a marcar la posición y la idea es que ese pie tiene que permanecer apoyado todo el tiempo. Quedan 12 fotogramas si no recuerdo mal, ¿verdad? Vamos a traerlo adelante de forma que ahora avance. Obviamente no es muy preciso, también porque hemos hecho una animación con muy poco detalle en cuanto a los pies, pero más o menos esta es la idea. Este es el concepto, ¿de acuerdo? Vamos a desplazarlo un poquito más, algo así. Bien, pero claro, diréis: pero con esto solamente estamos creando un paso, luego da ese paso y se queda quieto. Pues de nuevo vamos a utilizar una expresión, voy a volver a hacer Alt + clic dentro del cronómetro y en este caso va a ser también otro loop Out, abrimos paréntesis, abrimos comillas, pero en este caso vamos a continuar. Lo que va hacer es continuar a partir de este fotograma, añadiéndolo consecutivamente. Vamos a verlo en grande, ocultamos las Reglas, que ya no las necesito, ocultamos las guías, que ya tampoco las necesito, ajustamos a la pantalla y vemos como ya se desplaza por la escena. ¿Veis qué sencillo? Estamos reutilizando el ciclo de caminado, que hemos creado previamente, utilizando solamente dos pequeñas expresiones. Además, trabajar así nos da muchísimas ventajas, porque si yo ahora por ejemplo veo que la animación resulta que es demasiado lenta, puedo seleccionar todos los fotogramas, presionar Alt y reducir la velocidad para que el "timing" sea más rápido, para que todo sea más rápido. ¿Veis? Solamente hemos tocado con un simple clic la posición de los fotogramas y ahora va mucho más rápido. Pero no es solo eso, también podemos reutilizar ya con facilidad: Control + D, copiamos, la pongo en otra posición, varío un poquito su escala, por ejemplo, y solo tenemos que desfasarla un poquito. Si ahora reproducimos la animación, cada una va un poco a su aire –vamos a separarlas un poquito más para que se aprecie mejor– y vamos a diferenciarlas más. Y aquí tenemos nuestro personaje que está duplicándose. Podríamos incluso también variar animaciones de una y de otra en cuanto a velocidad, pero quiero que veáis lo fácil que es, una vez que tenéis vuestra animación completa, reutilizarla dentro de vuestros proyectos.

After Effects CC práctico: Animación de personajes

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3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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