3ds Max 2017: Rigging de personajes

Tipos de constraints: de trayectoria

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Este tipo de constraint es muy usado cuando se necesita animar la trayectoria de una cámara, simplemente debemos crear una trayectoria mediante una línea 2D y luego indicar que la cámara tenga un path constraint (o constraint de trayectoria) a dicha línea.
04:19

Transcripción

En ese video, hablaremos acerca de 'Constraint de trayectoria'. Para ello, usamos el archivo 'excavadora-fk'. ¿Se han puesto a pensar cómo hacen las animaciones de cámara cuando ya tienen una escena armada o tienen tal vez una toma exterior y quieren hacer un paneo de cámara? Por ejemplo, en este caso vamos a ir a la vista Top y vamos a hacer una vista con la cámara y que esté siempre apuntando a nuestro objeto. Voy a crear una trayectoria. En este caso, con una línea creo cualquier figura. Listo. Y ahora vamos a crear una cámara, vamos a Cámara –una cámara "target" puede ser– que esté apuntando desde cualquier punto al centro de nuestro objeto. Ahí tenemos la cámara apuntando más o menos a este punto. Esta es la trayectoria que quiero que tenga la cámara. Presionamos C y fíjense, nosotros ya estamos enfocando al objeto. Ahora lo que necesito hacer es lo siguiente: necesito que esta cámara se mueva únicamente por esta línea. Entoncesm seleccionamos la cámara, vamos a Animación, Constraint y aplicamos 'Path Constraint'. Nos saldrá una línea para seleccionar el "path". En este caso, clic y fíjense, la cámara automáticamente se mueve ahora sobre la trayectoria de la línea. Si coloco Play o muevo la línea de tiempo, vemos que se mueve sobre la línea. Vamos a agregar más "frames" a esta línea de tiempo. Vamos a la herramienta Confirmación de tiempo, agregamos 200 "frames" y si se dan cuenta, al momento de hacer un "path constraint", en la cámara se crean dos "frames" de animación: uno en el "frame" cero y otro en la cual se encontraba la línea de tiempo, en este caso era 32. Vamos a seleccionar ese "frame" y lo arrastramos al último "frame" y vamos a ver que el movimiento ahora es mucho más lento y suave. Ponemos Play y podemos presionar también la tecla C y visualizar qué es lo que está enfocando nuestra cámara. Esto enfoca nuestra cámara y aquí vemos cómo se mueve. Ponemos Play nuevamente, esa es la animación que hace nuestra cámara con respeto a la trayectoria de la línea. Y nosotros nos podemos mover. En este caso, clic derecho, seleccionamos el "target" de la cámara y vamos a apuntar un poco más hacia arriba, clic en la vista y vemos como ya tiene animación. Esta línea también puede ser un círculo, fíjense, selecciono, borro la línea y ahora vamos a crear un círculo. Nuevamente vamos a Shapes, Círculo, aproximadamente en ese punto, vamos a probar el centro, ahí esta, centro y centro. Y ahora selecciono la cámara y vamos a Animación, Constraint nuevamente, Path Constraint, clic a la línea y se va a ubicar en cualquier punto de la línea. Seleccionamos nuevamente, vamos a mover un poco más hacia arriba la línea y se mueve juntamente con la cámara. Presiono C de cámara y ahora sí, fíjense, ponemos Play, vamos a ver que hace un giro de un objeto y siempre nuesta cámara va a estar girando 360 º. No se nota el inicio ni el final de esta toma. Para ello básicamente sirve un "path constraint". Nosotros le podemos indicar que un objeto se mueva a través de una trayectoria.

3ds Max 2017: Rigging de personajes

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4:48 horas (46 Videos)
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Fecha de publicación:28/09/2016

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