3ds Max 2017: Rigging de personajes

Tipos de constraints: de orientación

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Este constraint es el encargado de bloquear la rotación del objeto principal y controlarlo ahora desde el target seleccionado, es decir, que nuestro objeto ya no podrá rotar directamente, sino que lo tendremos que hacer desde la rotación del target.
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3ds Max 2017: Rigging de personajes

Crea los huesos y controladores para brindar movimiento a tus personajes, de tal forma que puedas modificar la estructura, deformación y articulación de los mismos.

4:48 horas (46 Videos)
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Fecha de publicación:28/09/2016

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