Novedades Maya 2017

Tipografías 3D en Maya 2017

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La creación de textos tridimensionales siempre ha sido una de las asignaturas pendientes en Maya. Con esta nueva herramienta, ahora es posible crear textos 3D directamente dentro del programa, sin tener que depender de aplicaciones externas.

Transcripción

Ahora es posible crear geometrías 3D basadas en tipografías directamente dentro de Maya sin tener que recurrir a programas externos. Para conseguir esto, puedes hacerlo desde el menú Create usando la opción Type. Así que hacemos clic dentro de Type y observamos como automáticamente aparece en la pantalla un objeto 3D, un objeto de modelado tridimensional basado en una tipografía. Vamos a encontrar los parámetros para este objeto tridimensional dentro del editor de atributos, en la parte derecha de la pantalla si estás en la interfaz de Maya Classic. Si por algún motivo no estás viendo el editor de atributos, recuerda que lo puedes visualizar pulsando Control + A dentro de la pantalla. A continuación, por tanto, vamos a ir a la pestaña Type1 y dentro de Type1, comprobaremos como podemos seleccionar los parámetros que controlan la visualización de este objeto. En primer lugar, podemos cambiar la familia tipográfica, ahora mismo estoy con la familia Lucida, voy a cambiar por ejemplo a Mistral. Estas son las fuentes tipográficas que están instaladas dentro del sistema operativo, quiere decir esto que las fuentes no se instalan dentro de Maya. Si quieres trabajar con fuentes tipográficas personalizadas, tendrás que instalarlas dentro del sistema operativo, luego reiniciar Maya y entonces las tendrás disponibles. Algunas familias tipográficas tienen variaciones y otras no. Por ejemplo, Regular no tiene variación, voy a buscar otra familia tipográfica como MV Boli y comprobaremos como tampoco tiene ninguna variación. Si localizo alguna más típica y característica como Arial, comprobaré que esta sí, tienen Regular, tienen Black, tienen Bold, tienen Italic, tienen Narrow y en definitiva, tienen variaciones. Selecciono en este caso la fuente tipográfica MV Boli, voy a especificar en este caso que quiero trabajar con la familia de caracteres latina y voy a cambiar el texto 3D Type por un texto personalizado. Así que en este caso, voy a poner José Vicente. A continuación trabajamos con parámetros que nos permiten afinar la apariencia del texto. Vamos a estar trabajando con las pestañas de texto y de geometría. Puedo eliminar el texto a la izquierda, al centro o a la derecha, puedo trabajar con el tamaño de la fuente tipográfica, puedo trabajar con el espaciado entre letras, puedo trabajar con opciones avanzadas de espaciado y puedo, en definitiva, especificar qué es lo que ocurre con la geometría que encuentro dentro de ese texto. Una vez que hemos afinado la presentación del texto con el Font Size y con los espaciados, voy a ir a Geometría. Dentro de Geometría, vamos a poder especificar cómo se distribuyen los polígonos dentro de este objeto. Una característica bastante común de los textos en 3D, como podemos observar, es que tienen una gran cantidad de polígonos. Para crear un texto cualquiera, acabamos usando una gran cantidad de polígonos. Para controlar un poco más esta cantidad de polígonos usada, vamos a poder trabajar tanto con Mesh Settings como con los parámetros de extrusión. Así que en este caso, dentro de Curve Resolution, podemos especificar cuántos polígonos queremos en el modo longitudinal, es decir, a lo largo del propio trazado de la letra. Por supuesto, bajar los polígonos nos permite que el programa vaya más rápido, pero también perjudica a la calidad de la curva de las letras. En el caso de que haya letras que tengan zonas planas, podemos filtrar puntos colineales. En este caso, esta fuente es muy redonda, pero voy a volver a seleccionar una fuente de tipo por ejemplo Arial. La fuente Arial, podemos observar que sí que tiene algunas zonas que son coplanares. Así que en estas zonas coplanares, lo que puedo hacer es realizar un filtrado y de esta manera, podemos observar que en estas zonas planas, podremos conseguir ahorrar polígonos. Por ejemplo, en la V observamos que al final de la V tenemos unos cuantos segmentos de más. Bueno, pues activando este parámetro podemos simplificar usando el criterio de quitar polígonos en aquellas zonas que sean tan planas que no valga la pena tener ese detalle de más. También puedo filtrar por distancia. Filtrar por distancia es algo así como quitar detalle de toda la letra en sí misma. Como podemos ver, por defecto la letra está extrusionada. Puedo activar o puedo desactivar la extrusión y puedo elegir diferentes tipos de extrusión para mi tipografía. No solo esto, sino que también es posible configurar la extrusión mediante este pequeño editor gráfico. Estos son los parámetros que hemos tenido a lo largo del menú Extrusión. Vamos a ver como tenemos otros parámetros específicos para Outer Bevel y para Inner Bevel, es decir, biseles externos y biseles internos. En este caso, voy a trabajar con un Outer Bevel, con un bisel externo. Voy a encontrar que puedo activarlo, tras lo cual observaré que además del biselado en recorrido, también puedo realizar un biselado de detalle. Y por supuesto, voy a poder, tanto usar este biselado a partir de Presets como también afinar la configuración para este biselado concreto. Puedo trabajar con la distancia del bisel, puedo trabajar con la extrusión y puedo especificar cuántas subdivisiones quiero para el propio bisel. De la misma manera que también puedo realizar esta especificación para la propia extrusión. Dentro de la extrusión, vamos a comprobar como tengo opciones para poder controlar la distancia de extrusión, el "offset", el desfase de la extrusión. Y también, por supuesto, la cantidad de subdivisiones que va a tener este objeto, es decir, la cantidad de polígonos con los que vamos a poder trabajar. Como podemos observar, por tanto, esta herramienta de trabajo con tipografía directamente dentro de Maya nos puede ser de gran utilidad específicamente a la hora de crear créditos basados en texto o títulos dentro de nuestras animaciones en 3D.

Novedades Maya 2017

Conoce las novedades que trae Maya 2017, como creación de gráficos animados, simulación de efectos especiales, representación de alto nivel con el motor Arnold, y otras muchas.

1:51 horas (17 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:27/09/2016

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