Novedades Maya 2017

Time editor o editor de animación no destructivo de Maya

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El time editor es un nuevo editor de animación no destructivo y basado en clips. A diferencia del trax editor, no requiere el uso de character sets. Además, el graph editor ha sido reconstruido para hacer la edición de la animación mucho más fácil y productiva.

Transcripción

El Time Editor es un editor de animación no destructivo y sobre todo basado en "clips". Algo parecido a lo que teníamos anteriormente dentro de Maya como el Trax Editor, pero con una diferencia, y es que el Trax Editor estaba reservado a Character Sets, mientras que el Time Editor lo podemos usar con cualquier objeto, con cualquier animación sin tener que crear un Character Set. Para ello, por tanto, vamos a hacer una demostración lo más sencilla posible y esta demostración va a consistir en crear, en este caso un objeto de polígonos, por ejemplo una esfera. Y a partir de aquí, voy a hacer una pequeña y sencilla animación. Así que tengo el objeto en el primer fotograma, pulso la tecla S para crear una clave. Y a continuación me voy, digamos, al fotograma 30, muevo el objeto hacia la derecha y voy a pulsar otra vez la tecla S, para crear otra clave. Lo que tengo ahora mismo, por tanto, es una animación en la que el objeto, la pelota, se mueve desde un lado hasta otro de la pantalla. Esto, por tanto, es una animación hecha directamente por claves, pero yo ahora lo que quiero es ver esta animación en el modo de animación por "clips". Así que para ello lo que hago es pulsar sobre Windows, me voy al menú de Animation Editors y observo que existe este nuevo editor llamado Time Editor. Al abrirlo por primera vez dentro de un proyecto, compruebo como se me da tres opciones: o bien importar contenido desde un archivo externo –en este caso no es lo que quiero– o bien añadir contenido de la escena, o bien pinchar y arrastrar contenido. Bueno, en este caso, pienso que lo más sencillo con diferencia va a ser añadir el contenido seleccionado. Así que me aseguro que el objeto que he animado , que es la esfera, está seleccionado y pulso el botón de Añadir contenido. Puedo observar, por tanto, que aparece un clip y puedo observar que este clip contiene las claves tanto de posición como de rotación como de escala. Además, si he animado originalmente la pelota desde 0 hasta 30, justo ese rango de espacio es lo que aparece en el clip de animación. Ahora puedo realizar múltiples acciones con este clip: por ejemplo puedo moverlo y al moverlo voy a poder comprobar cómo mover el clip afecta realmente a la animación. Otra cosa que puedo hacer es copiar y pegar el clip. Lo puedo copiar y pegar –vamos a verlo por aquí– dentro de la línea de tiempo, y de esta manera lo que consigo es crear dos copias de la animación, copiando y pegando el clip completo y no teniendo que copiar y pegar las claves. De esta manera, vamos a poder usar las ventajas de la animación basada en clips, pero en cualquier objeto y no solo en un Character Set. Esto puede ser una cámara, puede ser una luz, puede ser un objeto como la esfera que acabo de crear o en definitiva cualquier objeto en la pantalla. Otra de las novedades dentro de Maya 2017 es la mejora dentro de la interfaz de trabajo del Graph Editor. Así que para ello, por tanto, voy a volver a Windows, voy a volver a Animation Editor y voy a ver que Graph Editor está en verde, no porque sea nuevo en esta versión de Maya, sino porque ha sufrido cambios, ha sufrido mejoras. Pero digo a la vez cambios y mejoras porque no es el antiguo Editor gráfico de animaciones con mejoras, es algo diferente. Pinchamos, hacemos clic en Graph Editor y observamos que lo que tenemos en la pantalla es directamente otra cosa. Observamos que lo que tenemos en la pantalla es otra interfaz diferente de animación. Voy a hacer otra vez una animación, así que por tanto vuelvo a crear un objeto, digamos un cubo, le aplico... vamos a ver... Ctrl + Z por aquí. Bien, creo una clave otra clave por ejemplo en 31. Ahora voy ir a Windows, voy a ir a Animation Editors, voy a sacar el Graph Editor y tenemos un Editor de gráficas, pero este Editor de gráficas es parecido, pero a la vez es diferente del que teníamos anteriormente. Para empezar, debo decir que mover claves ahora es mucho más sencillo, simplemente hay que mover y arrastrar. Mover las curvas de animación ahora es mucho más sencillo que antes, simplemente hay que pinchar y arrastrar, pero sobre todo también puedo mover el tiempo dentro de este nuevo editor. Mover el tiempo es así de sencillo, simplemente tengo que hacer "scrubbing" o bien hago clic o bien pincho y arrastro, hago "scrubbing sobre la línea de tiempo. También puedo modificar el tiempo activo dentro de este nuevo editor. Observamos como el tiempo activo ahora mismo está entre 1 y 120. Yo puedo pinchar y arrastrar y estoy definiendo exactamente cuál es el segmento de tiempo activo para este proyecto. Así que, como veremos, realmente es como el anterior Editor gráfico, pero con muchísimas mejoras, es decir, lo que han hecho es reconstruirlo prácticamente. Ahora bien, ¿qué es lo que ocurre si por ejemplo tú estabas acostumbrado o acostumbrada a trabajar con la anterior Editor gráfico y realmente lo quieres recuperar y no quieres todavía cambiarte a este nuevo editor? Bueno, pues la buena noticia es que puedes recuperarlo sin ningún problema. Para recuperarlo, en primer lugar voy a cerrar el Graph Editor y a continuación me voy a ir Windows, a Settings Preferences y me voy a ir a Preferencias. Dentro de Preferencias, voy a ir Settings, voy a entrar dentro de Animation y si bajo bastante dentro de estos parámetros, observaré como que dentro de Graph Editor tengo la posibilidad de cambiar desde Moderno hasta Clásico. Se me informa de que para poder ver los cambios tengo que cerrar y reabrir el Graph Editor. Así que, dicho y hecho, ya lo había cerrado antes, cierro esta ventana, me voy ahora a Windows, me voy a Animation Editor. Vuelvo a abrir el Graph Editor y obtengo el Graph Editor de toda la vida, es decir, obtengo el Graph Editor con el que anteriormente hemos trabajado hasta ahora, hasta esta versión 2017. Si, por tanto, lo que quiero hacer es activar el nuevo editor gráfico –y yo creo que querrás usarlo, porque tiene ventajas evidentes– recuerda que tienes que tienes que ir a Settings Animation, dentro de Graph Editor tienes que activar Modern, cierras. Vamos a Windows, dentro de Animation Editor, saco el Graph Editor y aquí tenemos el nuevo 'Editor gráfico'.

Novedades Maya 2017

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Software:
Fecha de publicación:27/09/2016

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