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After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Texto de persona y extracción de tamaño

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Generamos la capa en la que escribiremos el nombre de la persona y analizamos la expresión que nos permite extraer automáticamente el valor de ancho de la misma en pixeles. Este valor nos permitirá vincular las animaciones para que se modifiquen automáticamente si el texto crece o decrece.
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Transcripción

Bueno, volvamos con la expresión que nos va a permitir extraer de una capa su anchura. Fijaros que lo que tengo aquí es lo que vamos a escribir. Veis que lo primero que genero es una variable, que básicamente lo que hacemos con esa variable es decir de qué capa vamos a querer leer su anchura o su altura. Al final, yo he puesto el ancho, pero podríais poner el alto con la palabra en inglés, y obtendríais el valor de altura. Bien, después de esa primera línea donde hemos definido la variable de texto, vamos a definir otra variable que va a ser el ancho, en este caso, porque estoy extrayendo el valor de ancho. Y fijaros que el lenguaje en la expresión es el que estáis viendo. La expresión que me permite extraer el valor es "RectAtTime". Esa es la que me da el valor del texto. El resto de la expresión simplemente es para conseguir que nos devuelva el valor de anchura. Vamos a ver cómo funciona. Fijaros, la voy a copiar directamente desde mi capa de texto. Voy a generar la capa de texto que vamos a utilizar para trabajar con nuestra animación. Yo había puesto un texto que era "Antoñete Martínez", así que vamos a poner "Antoñete Martínez". He puesto este nombre porque quería que fuera un nombre largo para lo que quiero hacer después, y no se me había ocurrido nada más que este. Me puedes llamar simple, pero no se me había ocurrido otro nombre. Bien, pues ya tenemos "Antoñete Martínez". Vamos a darle un tamaño un poco más grande a "Antoñete" para que veáis cómo cualquiera de los parámetros que modifiquemos nos van a devolver el tamaño modificado del texto. Vamos a decirle que las queremos siempre en mayúsculas, y voy a quitar el "bold", ya lo he quitado, así que más o menos este va a ser el texto que voy a utilizar. Muy bien, pues esa es la capa de texto que queremos leer su anchura. Y voy a generar una segunda capa de texto solamente para enseñaros cómo funciona, que la voy a llamar "valor", y que básicamente es a la que le vamos a asignar el valor de la expresión. Fijaros que me voy a ir al "Source Text". Nos vamos al "SourceText" y ahí pegamos la expresión que ya tenía copiada. Y ahí os voy a enseñar cómo funciona esto. Bueno, está claro que la parte de arriba la vamos a quitar, y después del punto y coma tenemos que generar una nueva línea. Ahora sí que está. Y esta es la capa de texto que queremos leer, así que selecciono ese texto, y con el "pick whip" voy a decirle que quiero leer directamente la capa "Antoñete Martínez". Muy bien, después tenemos el ancho y, como no es la última línea, vamos a terminar con el valor de la variable directamente. Fijaros que me está dando un error, así que en el lenguaje de expresión, he debido de cometer un error, voy a repasarlo. Bien, había cometido un error con ese punto que en realidad es una coma y ahora sí que nos tiene que funcionar. Fijaros qué impresionante, porque ahora "Antoñete Martínez", está devolviendo un valor de anchura en "pixels" de 698. Vamos a hacer modificaciones en "Antoñete", por ejemplo, nos vamos a ir a su tamaño de texto, voy a aumentarlo. Y fijaros cómo al aumentar el tamaño del texto el valor que me devuelve la expresión cambia automáticamente. Yo he modificado el tamaño del texto, pero qué pasa si modificamos, por ejemplo, el interletraje. Vamos a cambiar el interletraje. Fijaros cómo también se está actualizando. Es decir, que cualquier parámetro que modifiquéis en vuestra capa de texto os va a devolver el valor actualizado del ancho de la capa. Lo cual viene muy bien para conseguir, por ejemplo, que tengamos una capa de forma debajo del texto y que esa capa de forma se vaya adaptando a los cambios que hacéis sobre el texto, por lo cual es fantástico. Y esta expresión es la que vamos a utilizar para que cuando modifiquemos el texto que escribimos, de la capa de texto que habla de la persona, automáticamente obtengamos un valor de anchura que podamos utilizar para modificar la animación. En este caso, es lo que nosotros vamos a hacer. Así que me vuelvo a nuestra animación. Vamos a generar la capa que vamos a utilizar, "Antoñete Martínez". Vamos a reducir un poquito su tamaño, porque no la quiero tan grande. La vamos a ubicar más o menos donde nos interesa tenerla y una vez que la tenemos en el sitio, pues ya podemos empezar a hacer las operaciones pertinentes para trabajar con ella. Lo primero que voy a hacer es irnos al control del efecto. Vamos a cargarle un animador de color, RGB. Vamos a elegir el mismo color que tenemos en el texto para que no cambie; y vamos a vincular ya directamente para que, si hacemos duplicaciones, ya tengamos eso resuelto. Y ya tenemos la capa lista para empezar a trabajar. Todavía no voy a cargar la expresión que os acabo de enseñar de la extensión en ancho del texto, porque la vamos a vincular cuando empecemos a generar otros elementos gráficos en la animación.

After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Emplea el panel de gráficos esenciales de After Effects para aplicar expresiones y así poder realizar múltiples cambios posteriores en el proceso de edición en Premiere Pro.

2:50 horas (33 Videos)
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Fecha de publicación:22/05/2017

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