Animación de personajes: Locomoción

Terminamos la carrera rápida

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Vamos a repasar la animación para darle un poco más de credibilidad. Vamos a centrarnos en los movimientos intermedios de los pies, que no actúan de forma muy realista. Con estos retoques, habremos animado una carrera rápida sencilla.
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Transcripción

He duplicado las poses del lado derecho en el izquierdo y añadí una más para completar el ciclo. Tenemos tres poses principales a cada lado que se separan por 2 cuadros. Vamos a ver cómo ha quedado la animación. Solamente con estas poses ya se ve muy bien, pero podemos repasarla una vez más, para darle un poco más de credibilidad a la animación. Me voy a centrar en los pies porque no están actuando de forma muy realista. Voy a hacer zum para acercarme. Primero me voy a centrar en los propios pies, me voy a centrar en el pie derecho y vamos a fijarnos en el movimiento intermedio entre los cuadros 1 y 3. Hay un movimiento intermedio en cuanto a la rotación y la posición, pero, en este punto, quiero que el pie se apoye de forma plana. Voy a mover el pie a cero para que esté completamente plano sobre el suelo. Ahora ves que el pie golpea el suelo con energía, después queda atrás y a continuación se levanta. También quiero trabajar con la forma del pie. Cuando el pie se mueve, tenemos un movimiento secundario en la punta, y en el otro pie, así que vamos a darle más flexibilidad a esto. Y como es una carrera extrema, voy a exagerar más esa flexibilidad. La punta viene de este punto, está golpeando así que quiero que la punta se mueva hacía atrás en el primer cuadro. Muevo la punta hacia arriba en este cuadro y cuando Walter se agacha, el pie se apoya por completo, así que voy a poner el valor a cero en este punto. Cuando el pie se queda atrás el talón va a levantarse. Aquí tengo un punto decisivo, empiezo a levantar el talón. Aquí voy a seleccionarlo y mantenerlo a cero, y se levanta en el cuadro 5. Después empieza a moverse hacia arriba para llegar a esta pose. Aquí, quiero hacer lo contrario de lo que hice con la punta. Quiero enderezar el talón un poco así que lo pongo a cero. Está a cero y después el pie empieza a avanzar. Cuando el pie se adelanta la punta va a ser un poco más flexible, voy a seleccionar su controlador y doblarla un poco. Este punto va a ser cero y ahora empieza a moverse. Voy a ir al cuadro 9 que está en el medio y hacerle ahí el movimiento secundario. Esto da algo de forma a la animación, así da la impresión de que el pie es más flexible y que cae con su peso. Estamos perfeccionando las articulaciones. Ahora el pie avanza y volvemos a nuestra pose inicial. Vamos a colocarlo igual que como estaba en el primer cuadro. De hecho, podría copiar la clave si quisiera. Eso es. Ahora, este pie tiene mucha más flexibilidad. El pie se apoya de forma sólida, en el cuadro 2; se queda atrás y cuando se levanta, se aplana, y la punta se dobla un poco. Podemos hacer lo mismo en el otro lado, vamos al pie izquierdo y por el medio voy a levantar un poco la punta. Y, aquí, el pie está plano. Aquí quiero que esté recto y apoyado en el suelo. Se va quedando atrás y llega a esta pose, y, por aquí, levantamos el talón y lo llevamos hacia atrás. Cuando el pie se levanta, está plano. Y volvemos al principio. Voy al cuadro 1 y voy a retocar un poco la punta de este pie. Coloco una clave, y cuando se mueva hacia adelante quiero que la punta empiece a doblarse, queremos que se vea flexibilidad. Viene hacia adelante, por aquí, lo retoco un poco y volvemos a donde estábamos al empezar. Con un poco de movimiento que añadimos a los pies se apoyan sólidamente en el suelo y tenemos una carrera más pronunciada. Vamos a verlo, esta ya casi sería la pose final. Ahora los pies están apoyados en el suelo, y el personaje tiene una carrera más pronunciada. Estos son los aspectos básicos de una carrera rápida y sencilla; consiste en tener poses marcadas, si lo consigues, tu público las interpretará bien, a partir de ahí, puedes ir moviéndote entre las poses y conseguir una carrera como esta.

Animación de personajes: Locomoción

Aprende a dar personalidad a tus personajes a la hora de aplicarles el movimiento, da igual la técnica que emplees, vas a aprender que cada personaje tiene su forma de ser.

2:37 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:10/03/2017

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