Modelado inorgánico avanzado

Soft selection, smoothing group y paint deformation

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Cuando se trata de mover vértices, segmentos o polígonos manteniendo la proporción de separación entre sus componentes, entonces soft selection es la herramienta correcta para hacerlo, y si deseamos mover vértices con un pincel, paint deformation es la herramienta correcta.
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Transcripción

Ahora vamos a ver herramientas de 'Soft Selection', 'Smoothing Group' y 'Paint Deformation'. Por ejemplo, la herramienta de Soft Selecction la vamos a activar en la parte superior, aquí. Activamos el icono de Soft Selection y nos va a salir una herramienta donde yo puedo, por ejemplo, seleccionar un vértice y puedo manipular la intensidad de ese vértice. Aquí en el parámetro Soft, vamos a manipular el valor de 'Falloff' por ejemplo. Por defecto, está en 20 y yo lo puedo aumentar y vemos como empieza a crecer esa selección. Vamos a ver qué es lo que hace. Fíjense, cuando quiero mover un vértice pero que no se mueva únicamente ese vértice, para que no genere una deformación en la superficie, movemos con Soft Selection. Fíjense, empezamos a mover y empezamos a generar ese efecto. Es como si estuviese moviéndose una plastilina. Fíjense. Nuevamente selecciono, aumento la influencia y otra vez empezamos a mover. De esa forma yo puedo controlar, digamos, el parámetro de Soft Selection. Esa es la forma más rápida de usar Soft Selection. Luego también tenemos la opción de pintar la influencia. Fíjense, dejamos de pintar, ahora movemos y sus vértices se van a mover de acuerdo a lo que nosotros hayamos pintado. Desactivamos Soft Selection ahora y vamos a ver Smoothing Group. Si nosotros nos damos cuenta, nuestra geometría, se notan los polígonos. Cada uno de los polígonos que forman a la geometría se muestra en la pantalla y se ve, o en todo caso no se ve la suavidad que tiene esta geometría. Para esto se usa el Smoothing Group. El Smoothing Group lo que hace es, por ejemplo, vamos a seleccionar el objeto y dentro de la opción Properties, donde dice 'Smooth Groups' selecciono. Y aquí voy a seleccionar qué número de suavidad le voy a agregar a nuestro objeto. Ojo que esto no es intensidad. No quiere decir que 1 es una suavidad muy baja y 32 es la más intensa. Esto solamente nos identifica la suavidad que tiene nuestro objeto. Por ejemplo, aquí le vamos a agregar suavidad de 1. Quiere decir que todos los objetos tienen un mismo ángulo en la cual reflejan la luz. Por lo tanto, se van a comportar de la misma forma. Si yo desactivo, fíjense, los objetos ahora tienen una suavidad en común entre todos los polígonos. Si yo selecciono un grupo de polígonos. Por ejemplo voy a seleccionar, a ver, estos polígonos que están aquí. Le doy Selection Ring, hacemos un Grow a todos estos, uno más. A todos estos les voy a decir que tengan un grupo de Smoothing Group de 2. Listo. Estos son de 2 y estos son de 1. Ahí vemos de 2 y de 1. ¿Qué pasa? Vamos a ver ahora, pongo F4 y fíjense, aquí hay una separación entre estos polígonos suavizados con la parte de abajo. La forma en cómo reaccionan estos polígonos hacia la luz es diferente. Ahora si yo miro desde abajo, vamos a ver que el caso se invierte. La parte como que oscura o suavizada ahora se ve abajo y arriba tiene otro efecto de suavidad. Entonces ahí vemos que esto no es intensidad únicamente, es la separación que vamos hacer a nuestra selección de polígonos con respecto a la suavidad de cada uno de ellos. Y finalmente vamos a ver lo que es el 'Paint Deformation'. Vamos a seleccionar nuevamente todo le voy a dar Clear All y le asigno una sola suavidad de Smoothing Group. El Paint Deformation lo vamos a encontrar en la parte inferior, aquí en Grupo, Paint Deformation, y vamos a encontrar Relax. El Relax hace lo siguiente: empieza a mover los vértices y trata de que estos vértices estén equilibrados con respeto a los demás vértices. Por ejemplo, vamos a mover unos vértices manualmente. Por ejemplo estos que están aquí, los muevo un poco hacia dentro –un poco desordenado voy a hacerlo– esto también, esto un poco más hacia dentro, algo como eso. El Relax funciona perfectamente cuando estamos trabajando modelados orgánicos. En superficies curvas funciona muy bien. Aquí por ejemplo vamos a aplicar ahora Relax. Fíjense, paso por encima, fíjense, empieza nuevamente a mover los vértices y a hacer que esos vértices estén ordenados. Ahora, no es también bueno aplicar Relax a todo porque empieza a suavizar todo. ¿Se dan cuenta? Eso hace el Relax. Y la otra herramienta, que es 'Push/ Pull' hace como que la función de un pincel de escultura. Lo que hace Push es empujar los vértices hacia fuera. Por donde yo pase el pincel, empieza a mover esos vértices hacia fuera. Y si yo presiono la tecla Alt, hace Pull. Ahí está, ahí vemos. Esa es entonces la función de la herramienta de Paint Deformation, de Smoothing Group y Soft Selection.

Modelado inorgánico avanzado

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Fecha de publicación:13/10/2016

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