Novedades Maya 2017

Sistema de simulación de océanos Bifrost en Maya 2017

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Además de los sistemas de simulación de fluidos previamente existentes dentro de Maya, ahora disponemos del sistema Bifrost para crear simulaciones de océanos todavía más realistas. En este vídeo veremos cómo trabajar con Bifrost de un modo realmente sencillo.

Transcripción

Maya 2017 incorpora novedades en cuanto a la simulación de fluidos usando Bifrost. Para este ejercicio, voy a abrir a través del Content Browser uno de los ejemplos de Bifrost que encontramos dentro de la librería. Voy a abrir, por ejemplo, Deep Ocean, que es uno de los más sencillos de calcular, tras lo cual observo que tengo este pequeño sistema simulado en el que estamos creando la ilusión de olas y de agua de mar en alta mar. Bueno, pues en este caso vamos a ver que una de las novedades del Bifrost es precisamente la inclusión de nuevos campos de fuerza tales como, por ejemplo, el Motion Field y tales como por ejemplo el Campo de eliminación. Estoy ejecutando Play, ya sabemos que las simulaciones de fluidos pues cuestan de calcular y eso que en este caso tengo un equipo con suficientes núcleos como para que la potencia de cálculo no sea un problema. Pero aún así, pues cuando le damos a Play quieras que no tarda unos pocos segundos en arrancar correctamente la simulación. Bueno, pues en este caso observamos como tengo espuma en el mar, tengo olas, tengo lo quiera. Voy a a seleccionar el objeto Bifrost. En primer lugar, paro la animación, selecciono el objeto, me voy al menu Bifrost. Si no lo tienes en pantalla, cambia el espacio de trabajo, igual estás en Maya Classic. En Maya Classic no aparece el menú Bifrost, pero cambiamos el espacio de trabajo a un menú específico de Bifrost. Y a partir de aquí, podemos ver correctamente el menú. Y vamos a ver como tenemos novedades tales como, por ejemplo, el Motion Field o el Kill Field, es decir el campo de movimiento o el campo de eliminación. Vamos a empezar con el Motion Field, tras lo cual aparece por aquí en la pantalla el Motion Field, en este caso número dos, ya tenía uno. Coloco un campo en la pantalla, lo escalo convenientemente y ahora voy a rebobinar y voy a pulsar Play, para ejecutar de nuevo la simulación. Al rebobinar, la simulación se reinicia. Al pulsar Play, tenemos de nuevo la simulación, y podemos comprobar como todo el agua ahora mismo está siendo convertida en espuma, porque este campo de movimiento ahora mismo tiene mucha fuerza. Pero podemos comparar el antes y el después de la simulación, para comprobar como ahora todo el agua está siendo empujada en la dirección del campo de fuerza, que he introducido. Por supuesto, puedo mover el campo de fuerza, puedo rotar el campo de fuerza, puedo escalarlo, puedo hacer lo que quiera con él. Estamos viendo en este caso, pues como este campo de fuerza obliga, empuja al agua a ser desplazada en la dirección de la flecha y observamos, por supuesto, como la simulación de fluidos respeta las colisiones y respeta cualquier aspecto de la simulación que estemos ejecutando. Este es uno de los dos nuevos campos que han sido incluidos, voy a eliminarlos. Vamos a por el segundo campo, que es el Kill Field. Así que una vez más vuelvo al principio, es decir, rebobino, me voy al menú de Bifrost, me voy a ejecutar un campo Kill Field. Voy a hacerlo más grande, una cosa así más o menos. Bien, y ahora pulsamos Play. En este caso, el Kill Field lo que hace es eliminar todas aquellas partículas que estén fuera de este campo. Si pulsamos Ctrl + A, tenemos en cuenta, ahí está, que estoy dentro de una simulación, con lo cual al pulsar Ctrl + A, es decir, al mostrar la ventana de atributos, puede tardar un poco. Entonces, tenemos que el Life Span es desde cero hasta uno. Por tanto, es normal que todavía en los primeros fotogramas no se elimine ninguna partícula, pero si tenemos un poco de paciencia y esperamos unos pocos segundos más, ahora veremos como de repente, pues las partículas que están fuera de este cubo empiezan a desaparecer y las partículas que están dentro de este cubo son las que se quedan, son las que permanecen dentro de la simulación. Así que vamos a verlo, vamos a ver como cada vez tenemos menos partículas fuera, y de hecho incluso, en un momento dado puedo jugar a activar o desactivar el Boundary, para observar como las partículas que están fuera empiezan a desaparecer. Observamos que las que están dentro empiezan a salir de la caja y observamos que fuera de la caja cada vez quedan menos partículas. Vemos, por tanto, como se han añadido algunas nuevas herramientas dentro del Bifrost, para mejorar todavía más la simulación de fluidos y la simulación compleja de océanos, ríos, agua, mar... lo que queramos.

Novedades Maya 2017

Conoce las novedades que trae Maya 2017, como creación de gráficos animados, simulación de efectos especiales, representación de alto nivel con el motor Arnold, y otras muchas.

1:51 horas (17 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:27/09/2016

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