Cinema 4D práctico: Presentación de producto

Simular la iluminación de estudio con difusores o softboxes

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1198 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
Dado que nuestra escena se encuentra en un estudio fotográfico, aprenderemos cómo recrear una forma de iluminación muy habitual en fotografía: la iluminación mediante difusores o softboxes. En este capítulo aprenderemos cómo crearlas y por qué debemos utilizarlas.

Transcripción

Ya conocemos los principales tipos de luz que Cinema 4D tiene para poder nosotros iluminar cualquier tipo de escena, pero vamos a intentar ir un pasito más allá, y vamos a crear nuestros propios tipos de luz. Ya que estamos en una escena de interior, de hecho estamos en un estudio fotográfico, vamos a intentar iluminar como se ilumina en un estudio fotográfico, y un método de iluminación muy habitual en este tipo de estudios es la iluminación mediante cajas de luz o Soft Boxes. ¿En qué consiste esta iluminación? Pues, básicamente, en cajas de diversos tamaños que dentro tienen una serie de luces, ya sean a raíz de fluorescentes o de halógenos o del tipo de luz que sea, que están cubiertos por algún tipo de acetato o papel traslúcido que permite pasar la luz, pero la tamiza, la va a difuminar, la va a ser más difusa, consiguiendo unos acabados muchísimo más cálidos, más agradables; sombras menos duras, y, en definitiva, un resultado más profesional. Vamos a aprender a simularlo dentro de Cinema 4D. Voy a crear un plano que va a medir, de momento, 200 x 200, voy a colocarlo temporalmente encima de mi objeto a iluminar, y le voy a colocar además una etiqueta de tipo objetivo para que esté siempre enfocada a el objeto que queremos iluminar. Se ha girado como veis, pero eso es porque no estaba bien orientado el eje. Tenemos que decirle que se oriente según el eje Z. Lo cambiamos, ya está. Ahora, si yo muevo este objeto siempre va a estar orientado hacia el objeto que quiero iluminar, ¿De acuerdo? Vamos a renombrarlo, vamos a ponerlo Luz, y vamos a crear un material nuevo, un material nuevo que se va a llamar Luz. Vamos a sacarlo aquí, vamos a decirle además, con el botón derecho, que, en vez de una esfera, sea un plano porque va a ser mejor la forma de visualizarlo, y vamos a desactivar sus opciones solamente marcando la luminosidad. Voy a cargar aquí un gradiente de tipo circular, y vamos a ir de un color blanco puro en el centro a un color algo menos luminoso en el extremo, de forma que creamos este tipo de gradiente. Muy bien, se lo voy a aplicar a mi objeto Luz, y vamos a activar el motor de Render de iluminación global, de momento con Caché de Irradiancia y mapeado de luz. Bien, ya tenemos nuestra escena, acabamos de crear lo más parecido a una caja de luz, una de las ventajas que tiene, como veis, es que la luz tiene dimensión, y, al tener dimensión, participa de la escena; si tenemos escenas con reflejo se va a reflejar, vamos a poder mostrar reflejos que van a ayudarnos a dibujar nuestra escena. Otro valor importante es que, al tener dimensión, el tamaño influye en la cantidad de luz, no sólo en el tipo de reflejo sino también a la cantidad de luz. No ilumina igual un plano o una caja de luz o una bombilla de 25 cm de diámetro que una bombilla de 50 cm de diámetro, por poner un valor exagerado, ¿De acuerdo? Entonces se está comportando, en definitiva, más como esperamos que se comporte la realidad como funcionaría la luz en la vida real, pero no sólo eso, también obviamente va a tener más intensidad si estamos más cerca o si estamos mucho más lejos. Como veis, se comporta, automáticamente, sin tener ningún parámetro más, directamente, como se comportaría una luz real. Así que es una forma muy sencilla de crear una luz con un comportamiento físico más aproximado a la realidad. ¿Cómo vamos a hacer para aumentar o controlar su intensidad? Pues ajustando nuestro material, así de fácil. Si yo vengo a mi material, y le digo que su brillo sea el doble, 200, de momento no pasa nada, ¿por qué?, porque tengo que multiplicarlo, si lo multiplico ahora sí ha aumentado al doble su intensidad y en la escena aparece el doble de iluminada. Si os fijáis, aparece al meter más luz, en las zonas de penumbra, un ruido muy desagradable, esto no puede quedarse así. Y esto es debido a que tenemos que activar un parámetro del material en Iluminación, que no es otro que convierta este material en una luz de área para la iluminación global; lo activamos y vais a ver que, automáticamente, se corrige ese problema, ya no tenemos ese problema tan desagradable en la escena. Así estamos creando, de esta manera, una forma de iluminar muy realista y como veis, quedan unos resultados bastante aparentes y, sobre todo, que con un comportamiento muy similar al de la vida real. Voy a duplicar la luz para colocar una nueva posición, vamos a colocarla aquí detrás y voy a colocar también esta otra. Vamos a venirnos a la vista superior para ver mejor lo que estoy haciendo, ya ni lo veo. Aquí está, ha escalado y la he reducido su tamaño sin querer. Un segundito, que la colocamos aquí. Vale, algo así. Volvemos a nuestra ventana. Ahora tenemos dos luces enfrentadas, obviamente aquí tenemos mucha cantidad de luz, de hecho, voy a sacar esta un poquito de la zona visible incluso... Bien, algo así. ¿Qué ocurre? Vale, ahora mismo, una de las cosas que estamos viendo es que, muy bien,veo la luz reflejada en mi esfera, pero también veo la luz propiamente dicha; esto no siempre tiene por qué ser así, a lo mejor no queremos ver esta luz, ¿qué podemos hacer?, muy sencillo, voy a aplicarles a ambas luces una etiqueta de composición y voy a decirle que no sea visible por la cámara. De esta forma, van a ser visibles en la reflexión, van a iluminar igualmente, pero nada más no se van a ver en el Render, ¿de acuerdo? Si yo las desactivo, aquí lo tenéis, no veis absolutamente la fuente de luz. Otra cosa interesante es que, obviamente, vamos a poder también manejar sus materiales de forma independiente, si yo le aplico este material a la segunda luz, y, por ejemplo, le bajo la intensidad a 100, y no sólo eso sino que también la tiño de un color, como está multiplicando no hay que variar el gradiente, simplemente, como veis, sacando esta información, podemos tener ya la información de color. Estamos viendo cómo hay un derrame de color, ha cambiado el color de la luz y podemos tener una escena, con las luces, como a nosotros nos apetezca. Además, no tenemos por qué limitarnos a la forma rectangular, dado que, si activamos el canal alfa, vamos a poder añadir, por ejemplo, un gradiente circular... que me va a permitir... delimitar la forma de mi luz, de forma que podamos tener una fuente de luz circular y una fuente de luz, por ejemplo, cuadrada o rectangular o estriada. Podemos meter aquí el tipo de degradado que nos apetezca, si lo ponemos en vertical y vamos añadiendo diferentes colores... podremos ajustar... esa fuente de luz también como si tuviera, por ejemplo, bandas o estrías o un poco lo que nos apetezca. Vamos a verlo, veis, podemos simular una ventana, cualquier cosa. En resumen, la versatilidad de este tipo de luces, como veis, es muy alta y, sobre todo, se comporta de una manera muy próxima a la realidad.

Cinema 4D práctico: Presentación de producto

Potencia al máximo los productos de tus clientes. Para ello aprenderás a crear tu estudio fotográfico, donde simular las condiciones de iluminación de un estudio profesional.

2:35 horas (24 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:1/02/2017

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.