Ejemplo práctico con Cinema 4D: Cortinilla de acción

Simulación de estelas de movimiento

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Una característica muy llamativa de este estilo visual son las estelas de movimiento, elementos que refuerzan el dinamismo de la escena. Con este vídeo descubriremos cómo simularlas de una manera muy sencilla gracias a una de las características de este potente shader.

Transcripción

Si hay un elemento característico de la animación "cartoon" es que los objetos en ocasiones, cuando se mueven, generan unas estelas en torno a su movimiento que enfatizan dicho movimiento. Vamos a ver cómo crearlas en Cinema 4D de una forma bastante automática. Como veréis en la escena que ya tenemos creada con sus materiales, he añadido a la jerarquía de la taza dos pequeñas esferas que he llamado: 'Estela01' y 'Estela02'. Muy bien, como pertenecen a la jerarquía, se mueven con el objeto sin más. Vamos a hacer que estas dos esferas sean los emisores de estas estelas. Para hacerlo vamos a crear sobre ellas una etiqueta de tipo Sketch, que vamos a decir que solamente dibuje el movimiento, que el movimiento tenga un número de líneas limitado a 1 y el modo, en vez de Velocidad, sea Rastro. Con esto vamos a decir la duración en fotogramas de la estela, vamos a decirle 3, porque es muy rápido. Cuantos más "frames" pongamos, más larga será la estela, porque durará más. Duplicamos esta etiqueta sobre la segunda esfera y ahora vamos a ajustar su material. El material que se ha creado por defecto, automáticamente le renombramos y llamamos 'Línea estelas' y vamos a ir definiendo sus principales parámetros. El color va a ser amarillo como el objeto del que proviene, así que vamos a darle un tono, si no igual, prácticamente igual al de la taza. Con esto será suficiente. Vamos también a definir un grosor bastante elevado, vamos a dejarlo por ejemplo en 7, pero con la característica o el detalle de que va a variar a lo largo del trazado. Con lo cual, lo activamos y como veis, va a hacer esto que veis aquí: va a ser más grueso al principio y más fino al final. Vamos a ver, si lo aplicamos así tal cual, qué es lo que ocurre. Como no quiero que se rendericen las dos esferas, voy a aplicarles a las dos una etiqueta de composición en la que ni arrojen ni reciban sombras, ni sean visibles por la cámara. El problema es que para ver cómo funciona no puedo hacerlo con un solo fotograma , porque no se ve nada, tenemos que generar un rango. Vamos a ponerlo del 0 al 30, por ejemplo. Vamos a bajar un poquito la resolución para que sea más rápido, no necesitamos que se vea el Render final y vamos a hacer el render, a ver qué es lo que vemos. Decimos que sí y aquí veis que aparecen esas estelas. ¿Cuál es el problema que tenemos ahora? Que aparecen un poco facetadas, ¿verdad?, un poco poligonales, que se ven como muy curvas, pero desde luego es lo que estamos buscando. Vamos a darles un poquito más de grosor, vamos a decirle que la línea tenga de grosor 8 y vamos a decirle, en Distorsión, que el trazo sea curvo. Vamos a quitarle el ruido y le decimos que sea de tipo B-Spline. Si ahora vuelvo a generar el Render, fijaros qué diferencia, se generan esas dos estelas que enfatizan enormemente la animación de mi escena, pudiendo además darle valores independientes de longitud a cada uno de ellos según le marquemos más o menos fotogramas en el rastro. Con lo cual, podemos conseguir estelas francamente muy configurables que se adapten perfectamente a nuestra escena. Así que, como podéis ver aquí, vamos a mostrarlo: el aspecto que consigue nuestra animación ha ganado muchos enteros al añadir este tipo de simulación.

Ejemplo práctico con Cinema 4D: Cortinilla de acción

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3:34 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:18/08/2016

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