Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Simulación de colisiones con cuerpos blandos

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En este vídeo veremos cómo configurar correctamente la etiqueta de cuerpo dinámico para que, haciendo uso de la opción de cuerpos blandos, podamos simular correctamente el comportamiento de la chapa del coche al deformarse ante un impacto.

Transcripción

Bien, ya tenemos nuestro chásis en baja, así que ha llegado el momento de ver cómo hacemos para que esto se deforme con un agente externo. Lo primero que vamos a hacer es variar la estructura de nuestro coche, aquí tenemos nuestro flamante Camaro. Para que esto no nos dé tantos problemas, vamos a aplicarle una etiqueta al chásis en baja, vamos a ir a etiquetas, y vamos a decirle "etiqueta/mostrar". ¿Qué vamos a hacer con la "etiqueta/mostrar"? Vamos a decirle que use el modo de sombreado de líneas. Así vemos la estructura de alambre pero no vemos sombreado, con lo cual nos permite ver ambos coches. Muy bien, lo que voy a hacer es aplicarle una etiqueta de simulación de cuerpo blando. Vamos a hacer que el coche, el chásis, se comporte como un cuerpo blando. Pero ojo, ahora mismo todos los conectores, los amortiguadores, van con el coche antiguo. Así que tengo que cambiar ese direccionamiento. Voy a seleccionar los cuatro conectores y voy a decirle que el objeto A en los cuatro casos sea el chásis en baja. También voy a desactivar la dinámica del chásis en alta, porque ahora ya no la va a necesitar. Vamos a utilizar la del cuerpo en baja. ¿de acuerdo? De hecho lo vamos a quitar directamente. Para que ahora no nos moleste, momentáneamente, vamos a ocultar el Camaro y nos vamos a quedar solamente con este otro, con el chásis en baja. Desactivo esto temporalmente. Y tengo aquí que me he creado yo ya una serie de objetos que voy a lanzar sobre mi vehículo, no son más que... he clonado unos cubos y unas esferas de forma aleatoria, y tienen propiedades físicas para que tengan gravedad. ¿Qué ocurre si yo lanzo ahora, tal cual está, la escena? Antes de lanzarlo voy a desactivarlo un momentito para que veais una cosa. Voy a quitar esto de aquí... Veis que se queda. Esto es porque... he vinculado las ruedas y el chásis que ahora va a las ruedas es el chásis en baja. Está funcionando. Hemos cambiado la referencia, nada más. Si ahora, como os decía, vuelvo a activar las dinámicas y las lanzo, vamos a ver qué ocurre. Cerrad un poco los ojos. ¡Dios mío! Hemos destruido nuestro vehículo. No os preocupéis, esto es normal. Estamos configurándolo y por defecto, como su propio nombre indica, es un cuerpo blando. No es este el efecto que estamos buscando. Pero, como podéis ver, sí se deforma en función de la interacción con objetos rígidos. Así que lo que vamos a hacer ahora es simplemente variar las propiedades de este cuerpo blando. Hay un montón de parámetros, a nosotros solo nos van a interesar los de conservación de forma. Si por ejemplo yo aumento la rigidez a 25 ya vamos a ver que la cosa ya no es tan loca como antes. Lo que pasa es que la chapa se recupera. ¿Qué puedo hacer para que la chapa no recupere? Bajar drásticamente el límite elástico. Si yo bajo el límite elástico, véis, ya empezamos a chafar nuestro coche, ya empieza a quedarse. Ahora ya es que busquéis vosotros la opción que más os interesa. Cuál es el equilibrio entre rigidez, -también podemos variar la amortiguación rígida- hasta que consigamos el aspecto que nos parezca más creíble. También podemos aumentar un poquito la rigidez si no queremos que se pierda tanto su forma. La idea es ir buscando hasta que encontremos el punto que queramos. Pero como podéis comprobar, simplemente variando un poco estos parámetros, hemos conseguido que, ahora sí, nuestro coche se deforme con la interacción de los objetos sin que parezca que es de goma. El siguiente paso va a ser, simplemente, transmitir esta deformación a la malla final de nuestro vehículo.

Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Anima un vehículo con Cinema 4D dotando a este de sus características físicas de respuesta al terreno y a los cambios de velocidad que se puedan dar durante tu animación.

1:51 horas (20 Videos)
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Fecha de publicación:7/03/2017

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