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Maya 2017 esencial

Señalización vial de la escena con Maya 2017

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Para complementar la escena, y usando simples planos poligonales, creamos marcas de señalización vial en la calzada. De esta manera aumentamos el realismo del render final y ayudamos a situar al usuario en la escena, dándole un mejor sentido de la proporción de los objetos que está visualizando.

Transcripción

Por último, añadimos algunos elementos de señalización vial en la calzada, pero de una manera muy sencilla lo podemos hacer simplemente a partir de primitivas poligonales con planos. Así que me voy a ir al visor superior. En este caso, por tanto, me iría a Modelling Standard y dentro de Modelling Standard voy a colocarme el visor de cámara cambiándolo por un visor superior. En este visor superior, por tanto, observo correctamente el plano. No me hace falta que el plano tenga tantas subdivisiones, por tanto voy a ir a polyPlane, voy a decirle que las subdivisiones las bajo a 1 y 1. También, muy importante, le coloco un nuevo material que va a ser de tipo Lambert, digamos que va a brillar poco, pero me interesa, eso sí, que sea un objeto prácticamente blanco. Mientras que el suelo debería tener un material bastante negro. El material del suelo, vamos a verlo, el material asfalto finalmente tendría un color bastante negro, pero este rectángulo va a tener un material bastante blanco. Vamos a ver dónde está, no sé si tal vez está por bajo del suelo, así que lo seleccionamos y nos aseguramos que esté por arriba, pero hay que tener cuidado, porque debe estar no demasiado por arriba. Esto lo podemos ver mejor si lo trabajamos paramétricamente. Vamos a entrar en Maya Classic y en Translate Z veo que el asfalto está a 0.003, mientras que el rectángulo nuevo que he creado está a 0.005, podría estar a 0.004 Por cierto que no debería llamarse Plain, sino que debería llamarse 'rectángulo señalización'. Bien, así que por tanto tenemos este rectángulo por aquí. Me voy a ir como te decía al visor superior y dentro del visor superior pues puedo empezar a jugar con, por ejemplo, convertirlo en una línea divisoria. Así que tengo una línea divisoria, por ejemplo para varios carriles. Duplico esta línea y la duplico, duplico, duplico, duplico, duplico. Lo mismo hacia el otro sentido: duplico y duplico, duplico, duplico, duplico tantas veces como haga falta. De hecho esta línea divisoria también podría unirla, porque no me hace ningún papel realmente que estás líneas estén por separado. Por tanto selecciono 'rectángulo señalización', voy a Mesh y elijo Combinar. Quiero combinar todas las mallas dentro de una sola, recordamos que tengo transformaciones, pero básicamente finalmente quiero una única transformación. Duplico para hacer la medianera, duplico para hacer un carril intermedio, duplico para hacer la señalización correspondiente a los bordes, duplico otra vez para hacer la medianera del otro carril y duplico una vez más para otra vez el parking. Y si ahora me vuelvo a perspectiva y perspectiva observaré que ahora la calle tiene un poquito más de señalización con lo cual, digamos, está un poquito más viva, si ahora pongo la cámara por aquí pues tendrá un poquito más de realismo. Una vez más puedo seleccionar todos estos bloques y probablemente podría decirle que quiero otra vez combinarlos, para que no sean varios sino que sea solo uno. Vamos a ver por qué han dejado de ser de color blanco, no sé si es porque se han colocado bajo del suelo. Así que voy a poner 0.035 y así de esta manera confío en que realmente se note que están por encima de la carretera. Hacemos un Render interactivo. Bien, en este caso están demasiado por encima porque podemos comprobar que están flotando, es decir, emiten una sombra, pero bueno ahora ajustamos que estén más pegados al suelo. Si el suelo está a 0.03 pues estos planos deberán estar a 0.0035. Vamos a renderizar, vemos que ahora sí están perfectamente pegados al suelo. Muy importante, para este ejercicio me haría falta un paso de cebra, así que selecciono, le digo que quiero Polygone, Primitive, le digo que quiero un Plano. ¿Dónde está el plano? Pues está allí, así que vamos a ir al visor superior. Dentro del visor superior coloco por ejemplo un plano que, recordemos, no me hace falta que tenga 10 por 10 segmentos, lo bajo a 1 por 1, me aseguro de que esté por la parte de arriba del plano, así que Translate Y 0.005, lo pongo de color blanco y ahora le doy forma con la escala hasta que parezca el rayado de un paso de cebra. Voy a ubicar este rectángulo aquí, así que duplico y ahora duplico, duplico, duplico, duplico tantas veces como haga falta hasta llegar a la siguiente acera. Y ahora finalmente, Maya, combino, para que se convierta todo en un paso de cebra. Duplico de vez en cuando para tener unos cuantos pasos de cebra en el proyecto. Y ahora por último vamos a la cámara, vamos a ver qué es lo que ve la cámara y vamos a renderizar con el modo interactivo. Vemos, por tanto, como esta señalización vial hace que la credibilidad de la escena aumente bastante, porque antes teníamos como una especie de camino negro tal que no sabíamos si eso era barro o qué era, ahora al poner señalización observamos como tenemos una carretera bastante más creíble.

Maya 2017 esencial

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
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Fecha de publicación:14/10/2016

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