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Preproducción para animación 3D

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De las ideas que vamos lanzando, hay algunas que, por los criterios que nosotros mismos elijamos, puede que no sean tan ventajosas como otras. En este vídeo pongo el ejemplo de las animaciones basadas en formas humanas demasiado realistas.

Transcripción

Continuamos creando ideas, y a partir de aquí, por ejemplo, voy a introducir dos más, donde, por ejemplo tenemos alguien que está en su cama, digamos un durmiente una persona que está durmiendo, donde su conflicto es el despertador. Cortometrajes de animación y cortometrajes sketches en la vida real de metraje real, donde alguien no se quiere despertar, el despertador suena, no lo puede apagar, ¿dónde está el despertador? este es un clásico, es casi un género en sí mismo. El mensaje no suele tener demasiado, la pereza podríamos decir, pero realmente no es un mensaje. Entonces en este caso, tanto esta idea, como la siguiente que voy a apuntar, en principio las voy a descartar por tratarse de animaciones que involucran personas. Una sería esta, otra sería, por ejemplo mi personaje es un viajero, a un viajero se le pueden plantear una gran cantidad de conflictos, el viajero en sí puede tener una gran cantidad de vicisitudes, desde que sale de su origen, hasta que llega al destino. Por ejemplo, uno de los conflictos que podemos poner encima de la mesa, es cerrar la maleta. Cerrar la maleta tanto a la ida como a la vuelta, es una aventura completamente y esta aventura insisto, hay miles de sketches relacionados con esto, pues puede ser la maleta que no se abre, el viajero haciendo presión, se sube encima, intenta encontrar miles de maneras de cerrar la maleta, al final la maleta revienta, sale por los aires, el viajero también. Es divertido, en todo caso, seguro que hemos visto alguna de estas. ¿Cuál es el mensaje? Ahora mismo, no lo tengo muy claro. Sería divertido, está claro que sí, pero yo creo que tendríamos que encontrar un mensaje. Ahora bien, no soy especialmente fan de cortometrajes o de proyectos de animación que involucran personas. Porque, a menos que realmente esté justificado, yo me pregunto, bueno, supongamos que hago una persona que se quiere despertar y que va a desactivar el despertador, pero, ¿cuál es la razón de hacer esto en 3D? Podría grabar esto con una cámara y con un amigo actor, y lo haría con mucho menos tiempo, y con mucho menos esfuerzo, y probablemente con el mismo resultado cómico que si lo hiciera en 3D. Así que, ¿cuál es el objetivo? Como dirían los ingleses: "What is the point?" En este caso, ¿cuál es el motivo para hacerlo en 3D? Pues yo diría que en este caso ninguno. Cuando yo hago, por ejemplo, una animación de pelotas que saltan y botan o hago un lápiz, está claro cuál es la idea de hacerlo en 3D. Lo hago en 3D porque eso no se puede rodar en la vida real, sin embargo, tiendo a ser bastante crítico con estas ideas. No digo que esté prohibido hacer producciones de animación 3D donde aparezcan personas, de hecho seguro que has visto muchos cortometrajes y muchas películas donde aparecen personas humanas, pero siempre con proporciones idealizadas y probablemente muchas veces realizando acciones que no podrían realizar una persona real. En definitiva, usando el 3D para lo que realmente merece la pena, usar el 3D. Volvemos por ejemplo, a lanzar otras ideas como por ejemplo, animales. Sí, yo me planteo, bueno, no pueden usar personas, pues, "¿qué puedo usar?" "¿Qué hace que valga la pena hacer un cortometraje 3D?" En mi opinión, usar personas no, porque lo puedes hacer con vídeo real por ejemplo, animales. Digamos por ejemplo, un pájaro. No puedes dirigir un pájaro en la vida real, pero hacerlo en 3D es mucho más fácil. Así que, ¿cuál sería por ejemplo, el conflicto que abordaría un pájaro? Por ejemplo, un pájaro pequeño está en el nido, quiere salir del nido, y de hecho, el mensaje, el tema, el abandono del nido, es en sí, un tema. Ya sea idealizado o ya sea tal cual, un personaje que es un pájaro, que realmente abandona un nido, un nido real, un nido físico, un nido que aparece en pantalla. Aquí una vez más, tenemos un poco los ingredientes, yo diría perfectos, tenemos un personaje, además un personaje con el cual podemos empatizar. Esto es algo que también es muy importante y que hasta el momento parece que lo estoy dejando un poco de lado. ¿Podemos empatizar con un pelota? bueno, pues parece mentira, pero podemos empatizar, las animaciones de "Bouncing Balls", que puedes encontrar muchas por internet verás que son animaciones muy graciosas. ¿Podemos empatizar con un lápiz? bueno aquí la cosa está más difícil, probablemente. ¿Podemos empatizar con alguien que se duerme y no quiere despertarse? bueno, probablemente sí. ¿Podemos empatizar con un viajero? si hemos viajado probablemente, sí. Pero, ¿Podemos empatizar con un pájaro? El pájaro generalmente es adorable, depende evidentemente qué especie de pájaro sea, pero si es el típico pajarito de nido, muy probablemente, vamos a poder empatizar nada más veamos al personaje en pantalla, si está razonablemente bien diseñado. Así que un poco aquí empezamos a tener ideas que empiezan a cobrar forma. Fíjate que tenemos un personaje que además es adorable, que vale la pena hacer en 3D, que no puedes rodar, que tiene un conflicto claro, en cuanto ves un pajarito saliendo del nido, que mira hacia abajo dices, automáticamente sé sin que me expliquen en pantalla que su conflicto es salir del nido y aprender a volar, tenemos un mensaje claro, los peligros de abandonar el nido. En cuanto al género podemos trabajar con prácticamente cualquier cosa, pero hay muchas, muchas situaciones donde un pájaro abandonando el nido puede dar lugar a situaciones cómicas. Por tanto, aquí tenemos ya ideas que empiezan un poco a cristalizar. Tenemos más cosas dentro de los animales, pues por ejemplo, también podemos tener una vaca. ¿Cuál es el conflicto de la vaca? Bueno, la verdad es que, los conflictos de la vaca son dos. Una que la ordeñan, dos que la vaca vaya al matadero. Una vaca en el matadero no suele acabar bien, por tanto, si quiero ir a comedia, pues, mejor que no quiero por ahí. Ahora, una vaca su conflicto es que la ordeñan, eso tampoco suele ser un conflicto demasiado grande para una vaca real, porque bueno, la ordeñan y ya está. Pero supongamos que se trata de una vaca que no quiere que la ordeñen, y por tanto, digamos es el juego entre la vaca y el granjero. Otra cosa que me gusta de la idea de la vaca, es precisamente, la repetición y es que si yo, planteo un cortometraje y planteo un pasto lleno de vacas, no voy a tener que realmente modelar muchas vacas en el cortometraje voy a modelar solo una y luego la voy a copiar y la voy a repetir esto es importante, esto también se da, por ejemplo en el caso del lápiz. Si tengo un estuche lleno de lápices, no hace falta que modele cada uno de ellos, modelo uno y luego, lo empiezo a repetir. El hecho de poder contar con un cortometraje en el cual voy a poder reutilizar muchos elementos, también es interesante. En el caso de la vaca, yo al menos no veo tan claro ahora mismo el mensaje es decir, a la vaca la quieren ordeñar y ¿qué pasa en ese momento? No sé qué pasa. La vaca se resiste, se cambia de sitio, el granjero tiene que ir persiguiendo a la vaca. Es gracioso, está claro, es decir, te lo estoy contando, probablemente lo estás viendo ya en pantalla, puede prestarse a situaciones cómicas, la comedia evidentemente está implícita en cada uno de estos ejemplos, pero en el caso de la vaca, no veo el mensaje tan claro como en el caso del pájaro y del salir del nido. Una vez más, no lo veo claro, yo, no lo veo claro, ahora, igual esta tarde de repente se me ocurre algo con la vaca y el ordeñar la vaca o probablemente te estoy contando esto y a mí no se me ocurre nada, pero a ti se te ocurre una idea súper graciosa y que además, tiene un mensaje claro. Quiero decir en este caso que no estoy diciendo, "no es posible pensar ideas graciosas y con mensajes de trasfondo con una vaca y ordeñar una vaca", no estoy diciendo esto, simplemente, estoy haciendo un simulacro de cómo seleccionar ya una idea. Tampoco es algo que se deba hacer en un momento, sino que, probablemente, pues tienes que tomarte tú tiempo, tienes que tomarte unos cuantos días para seleccionar correctamente las ideas que quieres mostrar en pantalla.

Preproducción para animación 3D

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3:25 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:5/01/2017

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