After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Segunda capa de texto

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Añadimos la segunda capa de texto que reflejará el cargo de la persona de la línea superior. En este caso permitiremos que el editor pueda modificar los parámetros de kerning y tamaño, añadiendo los controles correspondientes en nuestro objeto nulo.
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Transcripción

Voy a generar la segunda capa de texto, la que tiene que ver con el cargo, y lo que voy a hacer es ponerla justo debajo de "ANTOÑETE MARTÍNEZ", para eso selecciono la capa de ajuste, me voy a la capa de texto y en cuanto hago clic, automáticamente se genera una nueva capa encima de la capa que teníamos seleccionada. Voy a generar la capa del cargo, que va a ser "PRODUCTOR... ...ASOCIADO Y GUIONISTA". Vamos a reducir un poco el tamaño de esta capa de texto, le vamos a quitar también el "Bold", lo vamos a dejar en normal, en "Regular", y voy a reducir el tamaño bastante, de hecho, por ahí vamos a estar. Vamos a tocar su posición inicial, vamos a irnos en el "eje Y" un poquito más para acá. Y lo que me gustaría es hacer un poco más grande el cuadrado porque veo que nos estamos quedando un poco cortos, aunque así no queda nada mal. Vamos a ver cómo está con la línea. Sí, nos puede funcionar. Estamos justo en el borde inferior del cuadrado, lo cual no queda mal, y tenemos la animación perfectamente encajada. Así que lo vamos a dejar así. Vamos a liberar algunos parámetros que queremos que la capa de texto tenga asociados después en Premiere. Lo primero que vamos a hacer es cargarle un animador de color para que podamos modificar el color de relleno automáticamente, así que cargo ese animador de color RGB. Voy a elegir el color blanco, para que no haga modificaciones, y nos vamos a ir al control de efectos para vincularlo con el color del texto. Genero una expresión en el color de relleno, y lo vínculo automáticamente con el color del texto, y de esa manera ya tengo solucionado el problema. El texto que vamos a poner en la parte inferior, no lo vamos a asociar al tamaño de la animación. Básicamente, porque lo que vamos a hacer es permitirle al editor que pueda modificar dos parámetros, el tamaño y el "kerning", la distancia entre los caracteres. Así que lo que voy a hacer es añadir esos dos "sliders" también al control de mi objeto nulo. Voy a irme a "Control", voy a irme a los "sliders", y voy a cargar ese "Control de deslizador" que voy a llamar "Kerning Cargo". Y, básicamente, lo que vamos a hacer es irnos de nuevo la capa de texto y añadirle otro rango, que, en esta ocasión, tenga que ver con el espacio entre los caracteres. Lo que vamos a hacer es vincular este valor, el de espacio entre caracteres, con el valor del deslizador que acabo de cargar. Me voy a ir, lo añado, y lo que sí que voy a hacer es editar los valores del deslizador para que no podamos hacer cambios muy exagerados. Botón derecho sobre el valor, "Editar valor", y vamos a poner que podemos ir de "-5" a "+5", que ya nos va a dar un margen importante para modificar ese "kerning". Ahí estamos. Suficiente. Esos valores después también van a estar editables en Premiere, de la misma manera. Vamos a poder poner limitaciones, que aunque aquí las podemos superar, porque yo puedo sobrepasar el valor de 5, después en Premiere no van a ser superables. Ese es uno de los ajustes que queríamos añadir, y otro de los ajustes que queremos añadir es el tamaño. Me voy a ir directamente a la escala de la capa y vamos a generar un nuevo "slider" —que voy a duplicar del que ya tengo— que voy a llamar "Escala... ...Escala Cargo". Y lo que vamos a hacer es poner un valor inicial de "100", para que no se nos haga enano el texto, y vincular mediante una expresión la escala con ese deslizador. De esa manera, lo que acabamos de hacer es permitir que pueda modificar el tamaño del texto directamente, aunque va a tener poco margen. Esto le va a dar suficiente margen como para decidir qué tamaño va a tener el texto en base al texto de la persona que pongamos en la capa superior. Con esos dos ajustes, hemos facilitado que el editor pueda reajustar el "Motion Graphics" y que no tengamos que preocuparnos de esta capa en función de lo que escriba el editor en la parte superior.

After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Emplea el panel de gráficos esenciales de After Effects para aplicar expresiones y así poder realizar múltiples cambios posteriores en el proceso de edición en Premiere Pro.

2:50 horas (33 Videos)
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Fecha de publicación:22/05/2017

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