3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

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Cuando trabajamos con muchos objetos que son instancias o clones de otro objeto y tenemos que hacer UVW-unwrap a todos ellos, la forma correcta es guardando el UVW de uno de ellos y luego cargarlo en todas las demás instancias, eso nos asegura que todas tengan las mismas coordenadas de textura.
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3ds Max: Texturizado e iluminación de personaje

Aprende a manejar el flujo de trabajo correcto entre 3ds Max, Photoshop y Mudbox, herramientas que hoy en día son la mejor combinación para realizar un texturizado profesional.

4:55 horas (40 Videos)
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Fecha de publicación:29/08/2016

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