3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Rig de los ojos con controlador de mirar hacia un objetivo

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Creamos un par de controladores de restricción de rotación para configurar el punto hacia el que mirará el personaje. Gracias a un controlador compuesto a través de jerarquías, conseguiremos controlar los dos ojos de manera simultánea y también, a la vez, cada ojo de manera individual si así lo deseamos.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Fecha de publicación:8/01/2018

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