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Unity práctico: Videojuego 3D runner

Revisión del proyecto a desarrollar

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En este video revisaremos los aspectos más importantes de nuestro futuro desarrollo de videojuegos 3D usando Unity y C#. Para eso veremos la mecánica que implementaremos y los objetivos del presente curso

Transcripción

Bienvenidos al curso de desarrollo y creación de un videojuego del tipo runner utilizando Unity en 3D. A lo largo del curso vamos a aprender a utilizar elementos en 3D que iremos modificando y alterando, por ejemplo, para la creación de nuestro escenario. Durante el desarrollo de nuestro juego lo que vamos a hacer es reutilizar muchos de los elementos o "assets" que tenemos en los archivos base, para generar más partes de nuestro escenario. A lo largo del curso también aprenderemos a manipular estos objetos, agregarles colisiones, agregarles efectos de luz y de partículas, etc. Una de las cosas más importantes que vamos a aprender durante este curso es que, si bien es cierto vamos a crear una parte del escenario, este se va a generar dinámicamente, quiere decir que nuestro runner va a seguir avanzando y puntualmente iremos creando más escenarios de forma infinita. Sumado a esto, vamos a eliminar el escenario que ya no vemos y ya no estamos utilizando a través de las colisiones que vamos a trabajar. Vamos a saber cuándo entramos y salimos de nuestros escenarios, así que podremos hacer todo esto. Otro aspecto importante que vamos a aprender es a crear partículas. Nuestro personaje va a tener partículas que van a ser emitidas desde los propulsores que tiene en la espalda. A lo largo del curso vamos a agregar mucho código. En C sharp vamos a crear una clase para nuestro personaje donde podremos manipular las animaciones, así que desde 3ds Max son exportadas estas imágenes y van a ser importadas a nuestro proyecto en Unity con un poco de código, mucha mucha paciencia y sobre todo mucha pasión por videojuegos. Vamos a poder controlar estas animaciones y que queden muy bien en nuestro juego. Además de eso vamos a crear un controlador para nuestra cámara, ya que nuestro juego va a empezar a moverse por el escenario y dependiendo de la parte del escenario en que esté, se va a ver a la derecha, a la izquierda, arriba o atrás. Vamos a hacer que la cámara se anime y sobre todo vamos a poder coleccionar algunas monedas, algunos power ups que van a ser creados dinámicamente por código. Vamos a previsualizar nuestro juego, para eso voy a ejecutar mi proyecto que ya tengo compilado aquí. Y aquí está nuestro juego. Como vemos, tiene una vista inicial donde está el personaje, obviamente con su animación, y vamos a darle clic al botón Empezar a volar. El objetivo del juego es coleccionar algunas monedas que van a ser almacenadas en el score, y además de eso voy a poder agarrar power ups, como lo he hecho en este momento, para acelerar un poco. Como han visto, tengo un cambio interesante de las cámaras. Estas cámaras no las muevo yo, tienen una animación dependiendo del escenario en el que estemos. Así que vamos a poder ver cómo nuestro personaje se mueve por el escenario. También he creado colisiones, de hecho hay animaciones del impacto, y bueno, voy a chocar a propósito para que puedan ver cómo son las animaciones cuando el personaje choca con el escenario. Por ejemplo acá estoy chocando y nuestro personaje cae al piso. Puedo volver a empezar y el juego otra vez está listo para empezar. Espero que este curso les sea muy interesante y que puedan aprender lo suficiente para empezar a crear sus propios videojuegos utilizando Unity como herramienta C sharp en la parte de programación y, bueno, elementos en 3D.

Unity práctico: Videojuego 3D runner

Crea un tipo de juego muy de moda a día de hoy, un runner en 3D. Emplea el trabajo de tu equipo de diseño y aprende a agregar la física e interacción del personaje con el entorno.

4:29 horas (43 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:9/09/2016

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