Unity práctico: Videojuego 3D shooter

Revisar el juego y agregar algunos detalles finales

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Ahora que tenemos nuestro videojuego terminado, agregaremos algunos detalles adicionales como cambiar la fuerza de la luz y la ambientación, y agregaremos un poco de niebla que nos dará un aspecto más tenebroso dentro de nuestro videojuego.

Transcripción

Ya con nuestro juego terminado, lo que vamos a hacer es modificar algunos valores que nos puedan servir. Por ejemplo la luz, que está un poco intensa. Voy a modificar la luz ambiental para que se vea un poquito más oscuro, dé la sensación de que es de noche. Estoy oscureciendo la luz principal y bajándole un poco a este color medio azul. Vamos a ir a la cámara e igual aquí podríamos manejar un poco el tema del "background". Sin embargo, si ustedes quieren ponerle un 'skybox', por ejemplo, pueden ir a Window –voy a pegar esta vista aquí– y puedes coger un 'skybox', por ejemplo. Usualmente puede estar vacío y se va a ver así. Si escogen un 'skybox', el que viene por defecto es este de acá. Adicional a eso, pueden oscurecer o aclarar de forma ambiental nuestro juego. Y algo que me gusta mucho es el tema de la niebla. Yo tengo acá una opción de niebla que me permite ver la profundidad de la niebla. Por ejemplo, podría trabajarlo sobre algo mucho más oscuro. Ejecuto y ahora sí, no vemos más de tres o cuatro metros de profundidad. Por ejemplo, ahí levemente se ven a los zombis. De hecho, le da un aspecto muy tétrico, ¿no? (Sonido) Otra cosa que también se puede jugar dentro de las escenas –voy a quitar la vista en 2D y el Player–, si ustedes por ejemplo quieren agregar un foco de luz o algo, pues podrían hacerlo directamente aquí. Ponen un punto y podían trabajarlo de esta forma, ¿no? Si quieren que se vea algo en específico o podrían poner una lámpara, por ejemplo, y ya está. ¿Ven? Voy a bajarle un poco la intensidad. Entonces, si hubiese una lámpara o algún elemento, cuando el personaje se acerque (Sonido) ahora vamos y nos acercamos a la luz. Se ve la iluminación, miren cómo afecta la luz también sobre el personaje, y conforme nos vamos alejando, se va oscureciendo. Ahí vienen zombis, podemos disparar. Y con esto llegamos a la parte final del curso.

Unity práctico: Videojuego 3D shooter

Desarrolla un videojuego del tipo shooter usando Unity como motor 3D. Crea los elementos visuales necesarios en un escenario y empieza a agregar a los personajes y enemigos.

3:36 horas (40 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:30/08/2016

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