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Maya 2017: Modelado y texturización

Retoque de la textura de la cabeza usando Photoshop

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Photoshop es, finalmente, una herramienta imprescindible para el retoque de texturas. Nos permite mejorar la pintura que hemos realizado en Maya y aplicar operaciones y ajustes que no es posible realizar dentro de esta aplicación.

Transcripción

Así que, por tanto, pulsando el botón de guardar texturas me voy a Photoshop y acabo de definir, acabo de crear las texturas que necesito para este proyecto. Por tanto, me voy a ir a Archivo, me voy a ir a Abrir, me voy a Documentos, como decía, me voy a maya, me voy a projects, me voy a modelado y textura. Voy a ir a sourceimages, dentro de sourceimages me voy a 3d Paint Textures. Me voy a personaje03 y aquí podemos observar, pues básicamente, todas las texturas que hemos estado usando y que hemos estado creando ¿Cómo se llaman cada uno de nuestros objetos? Recuerda, conviene poner nombres a los objetos, ¿verdad? Así que por tanto selecciono este objeto y se llama pCube2; por tanto, yo en Photoshop sé que pCube2 equivale a la mano. Y, por tanto, ahora he pintado como he querido, pero yo sé que dentro de esta pintura, dentro de Photoshop, yo ahora puedo seguir retocando y puedo realizar los ajustes finos que necesito. Quiero decir con esto que yo ahora tengo aquí herramientas avanzadas, como por ejemplo, el Cuentagotas y tengo ahora la brocha y una vez que selecciono la brocha los puedo cambiar de tamaño y puedo acabar de pintar todas esas zonas que antes no podía. Vamos a ver, estoy pintando, pero tengo la Opacidad al 22% la pongo al 100%... y como te he dicho antes, todas esas zonas que, incluso, me da igual pintar por fuera, ahora verás por qué. De hecho, yo quiero pintar un poquito por fuera. Y quiero pintar por fuera para, específicamente en Photoshop, corregir todos aquellos ajustes que no haya podido corregir antes ¿Qué te quiero decir con esto? Mira, voy a volver a Maya y dentro de Maya, nos fijamos cómo al acabar la pintura; por ejemplo, en la cabeza, han aparecido unas ciertas costuras que, curiosamente, cuando estaba pintando no aparecían. Pero como he dicho antes, esto realmente no tiene demasiada importancia para mí porque este objeto se llama pSphere1, ¿cierto? Pues, yo me voy a Photoshop, dentro de Photoshop abro el pSphere1 y lo que voy a hacer, en este caso, es acabar de pintar. Fíjate cómo he ido pintado sobre todo los objetos que tengo en pantalla. Bueno pues, selecciono un color, empiezo a pintar y lo que voy a hacer es pintar más allá. Lo que voy a hacer es pintar en el exterior de todo este objeto. Para que cuando vuelva a Maya, por supuesto guardo y de la misma manera guardo la mano; pues, voy a poder comprobar cómo el programa habrá empezado a rellenar esos huecos. Recuerda que activo y desactivo pSphere1 y en este caso lo que voy a hacer es comprobar si esa es realmente la textura sobre la que estoy trabajando. Así que me voy a Documentos, me voy a maya, me voy a projects, me voy a modelado, me voy a sourceimages, me voy a 3d Paint Textures, me voy a pesonaje03. Ordeno por fecha y vamos a ordenar por fecha para comprobar que tenemos, efectivamente, el pSphere1_color.psd Volvemos a Photoshop y comprobamos que tenemos el pSphereShape1_color. Vamos a comprobar y color. Otra cosa que puedo hacer, en un momento dado, es guardar realmente. Quiero decir con esto que no quiero guardar cambios, me voy a Maya. Dentro de Maya selecciono la herramienta de 3d Paint Tool, a partir de aquí le digo al programa Save Textures para asegurarme que estoy guardando la última versión de esa textura que he pintado. Me voy a Archivo Abrir. Abro, incluso tendría yo por fecha, a detalles... abro por fecha, el pSphere... vamos a ver la ahora parece la correcta, así que ahora sí, este sí que es el objeto que yo estaba esperando. Bueno pues, me voy a seleccionar un color, digamos; por ejemplo, este verde y ahora empiezo a pintar. Fíjate que pinto saliéndome de los objetos. No demasiado tampoco para que no pierdan la forma, ¿verdad? Pero por esta razón es por la que te digo que pintar en Maya está bien, pero, no me obsesiona pintar demasiado bien en Maya porque yo sé que muchas veces vamos a acabar retocando la textura, vamos a acabar pintando dentro de Photoshop. Así que acabo de pintar por aquí, acabo de corregir esas islitas, esos dibujitos, esos pixelitos de color blanco que aparecen. Pinto por aquí y también la boca. Fíjate que había un poligonito blanco que se había quedado. Luego, puedo retocar mejor esta zona de aquí. Tres cuartos de lo mismo para la cabeza. Voy repasando los bordes, ahora retocaré el cuello. Retoco las antenas, es más, pinto encima directamente. Y, por tanto, ahora lo que voy a hacer es Archivo Guardar, me vuelvo a Maya. Dentro de Maya ahora lo que hago es recargar, descargando y cargando la textura, y fíjate por tanto cómo las aristas finalmente van a ir empezando a desaparecer; incluso, muchas veces lo que puedo hacer directamente a las bravas es recargar la textura. Por tanto, le aplico un nuevo material, pero esto es realmente un trampa porque ese material en color lo que va a hacer, vamos a verlo... ahora aplicaré un nuevo material completamente eliminando tipo por historia, creo un nuevo material... de tipo Lambert. Le aplico ahora sí una textura de tipo File... la textura de tipo File es personaje en 3d Paint Textures personaje03... sería por fecha. personajeShape1_color_1 vamos a ver por fecha, tenemos 12:31 Bien, ahí lo tenemos. Un poco más oscuro de la cuenta, no hay ningún problema tampoco Importante ver que se han perdido las costuras que aparecen antes. Te digo que no es ningún problema porque en cualquier momento voy a poder ejecutar o bien operaciones de brillo y contraste, o bien, por qué no, una capa de ajuste de brillo y contraste. Es precisamente una de las ventajas que hemos estado viendo. En definitiva, puedo realizar operaciones en Photoshop que me costaría bastante de realizar con pintura digital. Guardo, recargo y fíjate ahí cómo tengo mayor claridad. Incluso, aprovechemos la potencia que nos da realmente Photoshop para a partir de aquí cargar, por ejemplo, una textura de acera o de asfalto y lo que quiero es darle este acabado a la piel del personaje. Así que selecciono toda la imagen, la pego encima como una capa nueva y realizo operaciones ¿Qué operaciones? Pues por ejemplo, puedo realizar un Desaturar para quitar color. A partir de aquí puedo Multiplicar para aplicar la textura sobre la piel, pero tiene demasiada fuerza. Así que como tiene demasiada fuerza yo digo que quiero hacerlo un poco más transparente. De esta manera, finalmente, acabo retocando las texturas en Photoshop, acabo modificando las pinturas en Photoshop, me beneficio de las ventajas de trabajar con Photoshop y ahora vuelvo a Maya descargo y vuelvo a cargar y fijémonos cómo tengo aquí el personaje con su texturizado correcto para la cabeza. Así que la idea, por tanto, es empezar realizando, fíjate cómo corre la textura correctamente por todas las partes del personaje, por todas las partes, en este caso, de su cara, si me sigue resultando demasiado oscuro, no pasa nada, porque puedo volver a Brillo y Contraste y puedo aumentar el brillo todo lo que haga falta siempre guardando, evidentemente, para luego poder a aplicar los cambios dentro de Maya y aquí tenemos el resultado. Finalmente, la idea es poder empezar a esbozar texturas dentro de Maya pero finalizarlas correctamente dentro de Photoshop.

Maya 2017: Modelado y texturización

Aprende a usar Maya 2017 para modelar personajes a partir de referencias, usando loops de polígonos, y descubre los procesos de creación de materiales y texturas para personajes.

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Software:
Fecha de publicación:2/02/2017

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