Novedades Character Animator

Resumen de novedades Character Animator CC 2017 (nov. 2016)

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Character Animator es todavía un software joven dentro las aplicaciones de vídeo de Creative Cloud. Su carga de novedades por esta razón es significativamente superior al del resto de aplicaciones. En este vídeo te resumimos cuáles son las más destacables del release.
03:54

Transcripción

Character Animator es todavía, una versión muy joven. Y esa es la razón por la que siempre trae un montón de novedades mucho mayores a las que traen el resto de aplicaciones de vídeo. Voy a haceros en un vistazo rápido, las que son las más importantes de esta revisión. Fijaros que tenemos algo que parece una obviedad pero que no teníamos todavía y es la posibilidad de arrastrar y soltar directamente desde nuestro Finder en el proyecto. De esa manera ya podemos importar todos los archivos que son compatibles con Character Animator. Fijaros que tengo aquí ya abierto el Panel de Puppet. Donde estoy viendo toda la jerarquía. Este Puppet ya tiene asignación jerárquica. Fijaros que sí lo seleccionó y nos vamos al Panel de propiedades y nos vamos al Tab de Tags, veis que ya tenemos asignaciones. Esto era un problema antes cuando queríamos compartir un Puppet, que ya le habíamos hecho todo el trabajo de Asignación de comportamientos. Antes teníamos que mover el proyecto entero para que otro operador pudiera utilizarlo. Ahora simplemente, si seleccionáis el Puppet en vuestra ventana de proyecto. Os vais al menú de File, veréis, que hay una opción de exportación que incluye la posibilidad de exportar directamente el Puppet. Que va a exportar un archivo con la extensión .Puppet y que vais a poder llevar a cualquier proyecto, enviar por mail y tener hecha absolutamente toda la asignación de material que ya teníais. También podemos crear, marcas nuevas directamente desde el menú de Timeline con la opción de Añadir marca. Y también podemos crear Marcas de Stop que dentro ratos explicó que son para que entendáis con mayor detalle su funcionalidad. Además de todo eso hay algo que para mí es especialmente importante, y es el Vínculo dinámico. Antes teníamos que exportar el material a través de Media Encoder. Para poder llevarlo a un proceso posterior, ya sea en After Effects o en Premiere Pro. Fijaros que yo tengo una pequeña animación. Si nos vamos al panel de la escena, veréis que tengo, una pequeña animación cargada. Ahora es tan sencillo, como si vamos a After Effects es tan sencillo como importar directamente el proyecto de Character Animator. Lo seleccionáis y lo importáis. Y vais a tener disponible la escena en vuestro After Effects con exactamente la misma animación que tiene el proyecto. Lo mismo va ha ocurre en Premier. Si importais directamente el proyecto en Premier, Vais a tener la animación disponible en vuestro programa para poder aplicarle el Background o el proceso posterior que necesitéis. Y por último, entre estas novedades de vistazo rápido, no quiero marcharme sin enseñaros cómo se ha trabajado el equipo de desarrollo de Character Animator, la introducción para que toméis contacto con el software. Fijaros que si me voy al menú de Window y nos vamos a Welcome. Esta ventana siempre la están mejorando. Pero, si le dais a Start here. Os vais a encontrar con una animación que os va a enseñar cómo tienes que utilizar el propio Character Animator. En esta animación, ya os vais a encontrar. Marcas de Stop y enseguida vais a entender para qué sirven esas marcas yo simplemente os dejo con la animación. Le voy a dar a Start Here. Y así ya podéis empezar a tomar contacto con esta increíble herramienta de animación en tiempo real a través de vuestra Web Cam. (Habla en ingles) (Habla en ingles) (Habla en ingles)

Novedades Character Animator

Analiza las nuevas características y mejoras implementadas en Character Animator en esta actualización del software creado para ayudarte a animar tus personajes.

49 min (15 Videos)
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Software:
Character Animator Character Animator CC 2017
Fecha de publicación:2/11/2016

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