3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Restricción de rotación para el controlador de la mano

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Mediante controladores de rotación podemos conseguir que, además de que la cadena de cinemática inversa siga al controlador del brazo, la rotación del hueso de la mano esté restringida por el propio controlador. Esto nos permitirá no solo mover el brazo, sino también tener un control absoluto sobre la rotación de la mano.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Fecha de publicación:8/01/2018

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