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Maya 2017 esencial

Resolución de la imagen

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La resolución por defecto del render en Maya es de una cuarta parte de HD1080. En este vídeo aprendemos a cambiar la resolución a nuestro gusto y a elegir de entre los parámetros preestablecidos que nos ofrece el programa.

Transcripción

En el momento en el que empezamos a realizar el recorte, observamos que el programa nos informa de que la resolución por defecto es 960 x 540. Pero a continuación nos podemos empezar a preguntar esta resolución realmente a qué corresponde y sobre todo cómo se puede cambiar. Esa resolución que estás viendo en la pantalla, que es la que viene por defecto en las últimas versiones de Maya, corresponde a una cuarta parte de la resolución de alta definición. Si quieres cambiar esta resolución, podemos hacerlo fácilmente a través de los parámetros de representación, donde dentro de la pestaña principal, la pestaña común, vamos a poder encontrar un desplegable llamado 'Image Size': tamaño de la imagen. Por defecto, observarás como en los 'Presets' tenemos el de HD 540, que no es más que 960 de anchura y 540 de altura. Los 'Presets' suelen venir nombrados por la altura vertical, pero si desplegamos los 'Presets' vamos a poder encontrar que tenemos muchos más dentro de los cuales podemos elegir. Los clásicos y antiguos 320, 240 y 640, 480. Podemos elegir 1024, 2048, 3000 y 4096 cuadrado. Vamos a poder elegir 'Presets' antiguos para PAL o los nuevos donde vamos a encontrar HD 720, es decir, resolución 16:9 para 720 píxeles de alto. La que yo te voy a recomendar sobre todo que es HD 1080, que es la de alta definición, la más usada a día de hoy con diferencia, y otras muchas incluidas resoluciones de impresión. Ya que en principio Maya para lo que más se usa es para animación que se acaba proyectando sobre pantallas de ordenador, televisiones, cines, etc. Pero por qué no en un momento dado también podemos usar Maya para representar formatos en papel. La cuestión es que lo que quiero es que pongas a partir de ahora en tus representaciones el formato de HD 1080 para realizar Renders. Pero también te voy a advertir de una cosa: el formato de HD 1080 realmente equivale a 1900 píxeles de ancho por 1080 píxeles de alto. Esto quiere decir que es una resolución bastante grande. Si yo ahora digo que quiero realizar un Render, te fijarás como la resolución es tan grande que prácticamente, incluso, se sale de la pantalla. Por tanto lo que finalmente te voy a recomendar es que uses la resolución de HD 1080 por supuesto para cuando estarás trabajando con Render final, pero para que tus Renders previos salgan más rápidos te recomiendo usar resoluciones más pequeñas: 320 x 240 o similares. De hecho fíjate que puedo usar una resolución completamente personalizada, tras lo cual se desbloquean estos parámetros que tenemos en la pantalla. Así que si ahora saco la calculadora, digo quiero trabajar con una resolución más pequeña, sí, pero que mantenga las proporciones con respecto a la resolución de 1080. Así que digamos que cojo 1920 y lo parto por 8, así que tengo 240 píxeles de ancho. Ahora selecciono otra vez la calculadora, selecciono el valor de 1080 y lo divido también entre 8 y me sale 135. Por tanto ahora he seleccionado una resolución más pequeña que me va a permitir realizar pruebas de Render mucho más rápidas, pero que va a mantener la proporción de resolución en la pantalla. Y esto quiere decir que lo que yo vea, por supuesto, que va a aparecer más pequeño que el Render final, pero va a aparecer con la misma proporción y con el mismo grado de recorte que la representación final.

Maya 2017 esencial

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
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Fecha de publicación:14/10/2016

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