Maya 2017

Representar la animación de la escena creada con Maya

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Una vez que la escena está finalizada, realizamos la representación de la animación. En este proceso calculamos uno a uno los fotogramas con el motor de representación que hayamos elegido. En este vídeo te explicamos cómo configurar el render.

Transcripción

Una vez que ya hemos generado la animación ya estamos preparados, después de haber hecho el 'Playbast' para sacar la animación final. Estoy hablando de poder representar la animación fotograma a fotograma. De esta manera, finalmente lo que voy a hacer es entrar dentro de los parámetros de animación, dentro de la pestaña Común. Voy a especificar que no quiero representar un solo fotograma, sino que quiero representar una animación. Al representar una animación puedo elegir en qué formato quiero trabajar. Por defecto estoy trabajando en el formato de nombre, punto, extensión. Puedo trabajar como nombre, punto, número, punto, extensión, donde número por supuesto es el número del fotograma. Nombre, extensión, número. Este no lo recomiendo. Nombre, punto, número no lo recomiendo. Y este suele ser el que yo más recomiendo porque es el más estándar en los programas de edición de vídeo con los que luego montaremos nuestros Renders sacados en Maya, que es nombre, número, punto, extensión. Así que al seleccionar nombre, número, punto, extensión, 'Frame Padding' está a 4, lo cual quiere decir que va a poner cuatro ceros. El fotograma uno sería 0001. El fotograma 100 sería 0100 y así... Solo entonces es cuando aparece la opción de calcular desde el fotograma inicial hasta el fotograma final. En este caso lo que va a ocurrir es que el fotograma inicial es 1, el fotograma final es 10. Lo voy a cambiar a 350, ya que son los fotogramas que tenemos en esta escena, en este proyecto. 'By-Frame' está a 1, lo que quiere decir que lo va a representar fotograma a fotograma. En este caso tengamos en cuenta que va a renderizar desde el 1 hasta el 350. Podemos previsualizar aquí cuáles van a ser los parámetros de la representación, me lo va a guardar dentro de Imágenes con este formato. Cuidado con el formato .exr que viene indicado por este desplegable y no es que sea un mal formato, simplemente es un formato que luego requiere de un programa de edición de imagen o de vídeo para poder visualizarlo. Así que yo de entrada suelo preferir el formato .png, más que nada por compatibilidad. Te digo esto también aceptando y asumiendo que el formato .exr tiene mucha más información de color que el formato .png. Pero el formato .png para hacer tus primeros Renders será más que suficiente. Así que selecciono el formato .png, estos parámetros se cambian dentro de la previsualización y ya estoy preparado por tanto para realizar un Render, fotograma a fotograma, de la animación. Ahora es cuando ya podemos empezar nuestra animación. Antes de ello, un último parámetro que deberíamos tener en cuenta y es que en el momento en el que especificamos las cámaras a partir de las cuales vamos a representar, vemos que la cámara que está activada en este momento no es en sí la cámara que hemos seleccionado, sino la perspectiva. Por tanto, vamos a cambiar este parámetro para asegurarnos que lo que salga representado en pantalla será la cámara y no la perspectiva. Cierro esta ventana, pulso sobre el botón de Representar un fotograma y al pulsar sobre el botón vamos a comprobar dentro de la vista de representación como el programa empieza a calcular uno a uno los fotogramas. Tengo por aquí la vista inicial, así que nos vamos al menú de Representación que sale en la pantalla cuando cambiamos el espacio de trabajo a Rendering y dentro de Rendering, voy a elegir ejecutar el 'Batch Render' que es una utilidad de Maya, que se encarga de recoger la representación y empezar a trabajarla una a una, fotograma a fotograma. Ahora fijémonos en lo que tenemos aquí abajo en la pantalla, en primer lugar aparece que está representando y ha empezado con el fotograma 1, luego el fotograma 2, luego el fotograma 3, luego el fotograma 4, pero en ningún momento hasta ahora podemos ver exactamente qué está haciendo el programa. El proceso de Batch Render es completamente ciego en el sentido de que el programa va funcionando pero nosotros no lo podemos ver. Si saco el administrador de tareas, comprobaré que de hecho hay un proceso que se llama Maya Batch que ahora mismo se me está llevando prácticamente el 50 % del procesador. Y sobre todo lo más importante es que si abro la carpeta Images del proyecto comprobaré como efectivamente está creando una a una las imágenes necesarias para definir la animación. El programa, por tanto, está cogiendo cada uno de los fotogramas y está generando una imagen, un Render, a partir de cada uno de ellos. Con las características que yo le he dicho, tal que más adelante cuando acabe esta representación yo podré utilizar un software de edición de vídeo para convertir esta secuencia de fotogramas en una animación o en definitiva finalizar un montaje de vídeo correctamente.

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4:46 horas (58 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:14/10/2016

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