Novedades Maya 2017

Representación con Arnold para Maya 2017

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En este ejercicio realizamos una demostración tanto de cómo llegar a los parámetros de representación con Arnold para Maya 2017, hasta cómo localizar y usar las luces específicas de este motor de render, que ahora viene activado por defecto.

Transcripción

Vamos a realizar un ejercicio algo más completo donde el objetivo es demostrar el uso de Arnold dentro de Maya. Para ello voy a sacar el Content Browser, y dentro del Content Browser, en primer lugar quiero trabajar con un bípedo, quiero trabajar con un HumanBody. Y a continuación vamos a vestirlo un poco. Por tanto, le ponemos unos pantalones, le ponemos una chaqueta, le ponemos unos zapatos y por qué no también una gorra. Una vez que tenemos el personaje vestido, lo que el hecho es ir haciendo doble clic en cada uno de los elementos. Comprobamos como todos aparecen en pantalla, el único que parece un poco desfasado es la gorra, pero la ponemos en el sitio. Y por último, voy a introducir un plano sobre el cual el personaje se va a poder apoyar. Así que coloco por aquí el plano y a continuación vamos a añadir una luz, ya que si realizamos un Render rápido, podremos comprobar como de momento no sale nada la pantalla y la razón por la que no sale nada es porque no hay ninguna luz que ilumine la escena. Bien, pues en este caso lo que voy hacer es... Bueno, aquí me ha dicho, vamos a ver un mensaje de advertencia. Vale, me dice que la región de Render era demasiado pequeña. Así que voy a crear una luz. ¿Dónde? En luces, luces específicas de Arnold tenemos una luz de área, una luz celeste, una luz de Maya y una luz fotométrica. Voy a usar en este caso una luz de área, voy a hacerla grande. Si iluminamos al personaje más o menos en este ángulo, comprobaremos, al renderizar, probablemente que todavía no se ve nada. Y esto es porque la luz tiene demasiada poca fuerza para el tamaño de la escena. Así que aumento la intensidad de momento a 10, pulso sobre Renderizar, todavía no se ve nada, pero si utilizo la corrección de exposición, puedo comprobar como realmente sí que hay una luz iluminando en la pantalla. El único problema es que todavía no abarca suficiente, así que intensidad pongo 100 y voy renderizando hasta que realmente empiece a salir –ahora sí– algo en la pantalla. Vamos a poner 1000. Ahí tenemos ya nuestro personaje apareciendo en pantalla. Muy bien, ya tenemos nuestro personaje, pero a continuación lo que quiero es, aparte de introducir probablemente alguna luz de "skydome", es decir alguna luz de cielo, –vamos a verla, ahí lo tenemos, para acabar de rellenar el personaje– quiero revisar un poco los parámetros de representación. ¿Dónde están estos parámetros de representación? Bueno, pues los tenemos, pulsando este botón, y dentro de este botón vamos a ver que tenemos una pestaña específica para parámetros de Arnold Renderer y una pestaña específica para sistema. Bien, en Arnold Renderer, tenemos por ejemplo parámetros relacionados con el "sampling", con el muestreado. En el anti-alias de cámara, fijémonos que podemos ponerlo a cero, tras lo cual lo que vamos a obtener es un Render sin nada de anti-alias o incluso podemos poner un anti-alias negativo, para crear previsualizaciones bastante rápidas. Aunque, por supuesto, de poca calidad. Vamos a poder especificar la cantidad de muestras de "anti-aliasing" que tenemos en la propia cámara, en la luz difusa, en las reflexiones, en la refracción, y definitiva en cualquier canal de mapeado. A partir de aquí, tenemos parámetros tales como por ejemplo el Ray Depth, tales como por ejemplo la cantidad de rebotes que tenemos en la difusa, en las reflexiones, y en los volúmenes. En definitiva, por tanto, vamos a encontrar parámetros muy parecidos a los que teníamos dentro de Mental Ray pero dentro de Arnold. La transición de Mental Ray a Arnold no especialmente compleja, aunque probablemente, eso sí, deberás invertir algo de tiempo en convertir tu flujo de trabajo de Mental Ray a Maya. Por último decir que Mental Ray ha sido retirado como motor de Render por defecto dentro de Maya, pero todavía lo puedes encontrar como instalación separada de Maya y como licencia separada de Maya.

Novedades Maya 2017

Conoce las novedades que trae Maya 2017, como creación de gráficos animados, simulación de efectos especiales, representación de alto nivel con el motor Arnold, y otras muchas.

1:51 horas (17 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:27/09/2016

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