Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

Render final de la cortinilla de acción

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En este vídeo conoceremos las principales opciones que tenemos a la hora de crear un render y que nos permitirán sacar nuestra animación de Cinema 4D para, de este modo, poder postproducir el resultado final cómodamente en Adobe After Effects.

Transcripción

Una vez que hemos terminado nuestra animación, ha llegado el momento de generar el Render. Para ello yo os he dejado dentro de la carpeta 'Render y composición final, que está en archivos base, un par de archivos con el resumen de todo lo que hemos trabajado, tanto en la escena primera como en la escena segunda, es decir, la escena en que se desarrolla todo el comienzo de la animación hasta la salida de la bala y las pisadas ensangrentadas, y la escena 2 donde tenemos la placa de policía. Vamos a ir a ver estas escenas. En esta escena, que ya conoceréis, está toda la animación de la primera parte y yo me he limitado a añadir un par de cosas para acabar de terminar la escena, que os voy a comentar a continuación. Al igual que hemos hecho con la taza añadiendo estas pequeñas bolitas para simular las estelas de movimiento, me he permitido el lujo de hacer lo mismo con la pistola. Vamos a verlo aquí, 'Pistola, aquí lo tenéis, tenéis la estela de la pistola para que durante unos pocos fotogramas veamos esas líneas de movimiento. Y lo mismo ocurre con la 'Bala de salida'. La 'Bala de salida' también tendrá sus propias estelas, aquí están, una y otra dentro de el movimiento de la bala. Por último, comentaros que también he animado lo que es el material de la línea de la pistola para que, según fuera apareciendo, fuera subiendo su grosor y no se empastase, igual que hicimos, si os recordáis, con la salida de la taza. Una vez dicho eso, ya solo queda configurar el Render para asegurarnos de que tenemos la salida óptima en nuestra máquina, así que vamos a ir a las opciones de Configuración y vamos a asegurarnos de que tenemos la Resolución adecuada –no es esta, acordaros que la cambiamos para hacer pruebas más rápidas–, así que vamos a volver a dejarla como estaba, era HDTV 1280 x 720, está a 25 frames por segundo y en este caso vamos a renderizar todos los fotogramas. Vamos a decirle que guardemos el archivo, en mi caso dentro de la carpeta 'Render final' que se encuentra dentro de el capítulo de 'Render y composición'. He creado dos carpetas a su vez: 'Plano01' y 'Plano02'. Así que vamos a escoger el 'Plano01', yo ya lo tengo renderizado como veis aquí, como lugar de salida. Vosotros podéis poner en vuestro ordenador la que queráis. Solo comentarnos que yo recomiendo siempre que hagáis el Render en un formato sin compresión, como es el TIFF, y a ser posible en fotogramas individuales, porque aunque podéis utilizar también archivos QuickTime o AVI, tenéis el hándicap de que si el Render es muy largo o dura mucho tiempo, puede fallar la máquina, puede irse la luz, se puede apagar, puede haber cualquier error. Que cuando tenéis un tipo de Render en formato de archivo único, como es un MOFF, puede ocurrir que el archivo, si se para a la mitad, no se grabe o esté corrupto y no podáis reproducirlo, con lo cual habréis perdido todo el tiempo de Render hasta el momento. Guardándolo en fotogramas individuales, se pare cuando se pare la máquina, los fotogramas que se han hecho ya estarán guardados y no habrá que repetirlos. Así que simplemente, en este caso, vamos a guardarlo en TIFF, 8 bits por canal, el formato del nombre que tenéis. No hace falta canal Alfa. Aseguraros también que el Antialiasing está activo en la opción Mejorado. Si veis que tarda mucho en vuestra máquina porque es menos potente que la que yo estoy utilizando, probar a optimizarla de un par de maneras: por ejemplo, bajando el nivel máximo de Antialising a 2 x 2, en lugar de a 4 x 4, aunque obviamente va a reducirse un poquito la calidad de la imagen. Y luego, si vuestra máquina veis que tiene problemas al hacer el Render –no creo, esta escena es bastante ligera a pesar de todo– por defecto estas opciones vienen activadas, yo os recomiendo que en este caso, en esta escena, las desactivéis, porque ni hay refracción ni hay reflexión, entonces aunque no tendría por qué calcularlas, en ocasiones, al intentar simplemente evaluar la escena, perdemos un tiempo que es precioso cuando estamos rendeando tantos fotogramas. Bien, pues dicho esto, vamos a asegurarnos también de que tenemos lo mismo en la otra escena, 'Escena2 final', está en el mismo sitio, aquí tenemos la animación que queremos. En este caso, se me ha olvidado decirlo en el otro, aquí hemos ajustado 50 fotogramas, como la escena final, y aquí 125 y hay que asegurarse que en la salida vamos a renderizar todos los fotogramas del 0 al 125 en este caso. Y lo mismo en este otro, solo que aquí será del 0 al 50. Todos los Fotogramas, la resolución es correcta, vamos también a activar la salida, está en el 'Plano02' TIFF 8 bits, no hay problema. Bueno, pues aquí tenemos ya todo preparado para hacer el Render. Ya solo nos queda generar este Render y visualizar el resultado final. Yo lo tengo, como os he dicho, ya generado y podemos echarle un vistazo aquí mismo. Vamos a verlo aquí el 'Plano01' lo tengo aquí, vamos a reducirlo un poquito para que lo podáis ver. Aquí tenemos el resultado del primer plano, todo parece correcto. Y aquí tenemos el resultado del segundo, aquí está. Muy bien, pues esto ha sido todo lo necesario para poder generar nuestro Render.

Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

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3:34 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:18/08/2016

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