Vamos a actualizar nuestra Política de privacidad próximamente. Te recomendamos consultar el avance.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Rematando nuestro pequeño mundo low-poly

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1288 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
Para terminar de construir nuestro paisaje, remataremos este pequeño mundo flotante con una especie de montaña invertida, simulando así que hemos arrancado de la tierra este trozo de paisaje low-poly.

Transcripción

Vamos a terminar de rematar esta estructura en la que vamos a añadirle, como si por aquí debajo la tierra estuviera rasgada y hubieramos extraido este objeto del suelo. Vamos a hacer un elemento de transición con un cilindro que vamos a colocar más o menos centrado en nuestra escena. Vamos a darle, obviamente, más radio, algo así, vamos a darle dos segmentos en altura. Y no vamos a darle tanta altura, no queremos que sea tan grande. Simplemente, lo vamos a colocar aquí, va a venir en esta zona, ahora lo ajustaremos, vamos a hacerlo un poco más pequeño, algo así, voy a mostrar las líneas y lo vamos a hacer editable. Le quitaremos, como siempre, el sombreado la etiqueta "Phong", volvemos a la vista superior, lo vamos a orientar como lo hemos hecho con otros cilindros en este proyecto un poquito en la misma dirección de todo el paisaje porque ahora lo que quiero es escalarlo para darle aproximadamente la misma forma que tiene el resto de la escena. Vamos a dejarlo más o menos ajustado a su tamaño porque ahora veréis que va a variar un poco su proporción. Vamos a agrupar este objeto con Alt + G. Vamos a subdividirlo, vamos a añadirle una subdivisión de superficie, aquí dentro, y vamos a decirle que sea un único nivel, y vamos a añadir un modificador desplazador. Hasta ahora siempre los modificadores se asignaban dependiendo del objeto que queremos modificar, pero yo quiero modificar el objeto resultante de la subdivisión, pero aquí eso no me va a funcionar, en cambio, si lo colocamos todo dentro de una misma jerarquía, este modificador va a afectar a todo lo que tenga debajo, con lo cual, va a afectar también a los polígonos subdivididos. Vamos a sombreado, vamos a decirle que meta un ruido vamos a decirle que sea de tipo esférico, y vamos a subirle un poco la fuerza. Veis lo que estoy intentando conseguir. Quiero conseguir romper un poco esta estructura, vamos a volver a mostrar el sombreado, vamos a añadirle de momento, el mismo material, y vamos ahora a ajustar un poco la escala del objeto para que el corte con toda la pieza sea el correcto. Estamos intentando crear una zona, hemos pasado de la zona de tierra por decirlo así, a la zona de roca. Estamos haciendo una transición a lo que queremos mostrar, vamos a ajustarlo un poco en vertical para que directamente atraviese, incluso lo prefiero, pero el acabado que estoy buscando es este, más o menos. Bien, lo que me queda ahora es básicamente, añadirle la parte inferior. ¿Cómo lo vamos a hacer? Añadiendo de nuevo un terreno fractal solo que en este caso lo vamos a invertir. Y lo vamos a colocar en la parte inferior. Vamos a colocarlo también centrado, vamos a orientarlo un poquito, y vamos a buscar aquello que mejor nos funcione. Si sobrepasa un poco, no os preocupéis porque vamos a cortar los bordes, como hemos hecho otras veces. Vamos a definir un poco el terreno fractal, vamos a hacerlo un poco más grande, algo así, vamos a darle menos segmentos, por supuesto, le quitaremos la etiqueta vamos a hacerlo más escarpado, y le damos cierta variedad, vamos a intentar que se ajuste un poco más, vamos a verlo por aquí debajo, vamos a seguir ajustándolo, todo lo posible, bien, yo creo que algo así nos puede funcionar. Vamos a darle el mismo material, y para cortarlo lo que voy a hacer es recurrir directamente a una escena previa para recuperar uno de los cilindros que hemos utilizado para cortarlo. Voy a Archivo, recortando el paisaje, aquí lo tengo, vemos el cilindro, lo saco de Ctrl, ya lo puedo Ctrl + C, copiar, me voy a la otra escena, y ahora ya puedo hacer la operación "Booleana". Vamos a ajustarlo para asegurarnos que lo está cubriendo por completo, vamos a hacer la operación "Booleana", echamos dentro los dos objetos, le decimos que haga la intersección y aquí está, ya tenemos ajustado perfectamente el terreno en nuestra escena. Ya tenemos creado todo nuestro mundo tal cual queríamos. Como veis, voy a quitar un momento la cuadrícula, aquí podéis apreciar el efecto que estaba buscando desde el principio. ¿Casi parece un barco, verdad? Esta parece la quilla del barco. Básicamente, ese es el efecto que buscaba todo el tiempo.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:4/01/2017

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.