3ds Max 2017: Rigging de personajes

Relación entre maestro y esclavo

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En este video mostraremos las relaciones que existen entre el maestro y el esclavo. Todos los objetos pueden ser maestros o esclavos, esto solo dependerá del tipo de relación que existe entre sus parámetros.
07:06

Transcripción

En este video, hablaremos acerca de la relación entre maestro y esclavo. Para ello, usamos el archivo 'excavadora-RM'. Cuando empezamos a relacionar mediante Reaction Manager elementos, es importante saber cómo es la dependencia entre ellos. Por ejemplo, yo quiero relacionar estos tres "points" con un "master" que se va a llamar "master". Creamos un rectángulo en vista lateral, le vamos a colocar un nombre le ponemos aquí: "master", ¿OK? Voy a hacer lo siguiente: miren, voy a seleccionar este objeto en el eje Z y quiero que rote este controlador en el eje Z también, el azul, ahí está. Pero vamos a ver lo siguiente: voy a ir al menú Animación, Reaction Manager, vamos a eliminar lo que había, selecciono el botón Add Master en Posición, ¿no es cierto? Transform, Posición, Z Posición. Y selecciono ahora el esclavo, clic a la opción Esclavo, Transform quería en Rotación, en el eje Z, ya está. Aquí tenemos un problema. Fíjense, cuando aparece el Estado001, nos muestra la posición del "master", esta es la posición del "master". Quiere decir que actualmente el "master" ya tiene una poción de 235 cm y el "point" ya tiene una rotación de -0,381 º. Lo ideal es que este primer estado aparezca con cero de valor tanto para el "master" como para el esclavo. ¿Entonces qué es lo que se tiene que hacer, un paso antes de esto? Vamos a cerrar nuevamente y lo que voy a hacer es lo siguiente: Tanto al "master" como al esclavo, tengo que generar un nuevo eje coordenado donde esta ubicación o la rotación siempre sea cero. Para ello, se hace con la tecla Alt y clic derecho y se selecciona la opción 'Freeze Transform'. En Freeze Transform, lo que nosotros hacemos es crear un nuevo eje llamado 'Transform To Zero' y esto, nosotros vamos a usarlo cada vez que queremos "resetear" la posición. Fíjense, yo voy seleccionar este objeto, lo muevo a cualquier punto, Alt con clic derecho nuevamente, le digo Transform To Zero y se "resetea" la posición. Quiero "resetear" la rotación nuevamente. Hemos rotado en cualquier ángulo, Alt con clic derecho, Rotation To Zero, vuelve la rotación. Esto hay que hacer con el "master" y con los esclavos. Entonces, selecciono los tres esclavos, Control, Control, ahora le damos Alt con clic derecho, también Freeze Transform, le damos Sí y ya tenemos "freezeados" también los esclavos. Ahora sím vamos a crear el "master". Seleccionamos botón Add Master, Transform, Posición –se dan cuenta que aparece un nuevo eje, se llama Zero Pos– en este caso vamos a seleccionar, el eje Z Position hacia arriba. Ahora seleccionemos el "point" y veamos cuál es el eje de rotación. Es el eje Z, el azul. Una vez seleccionado, le vamos a decir Transform, Rotación, Zero Euler –recuerden que aparece un nuevo eje, porque hemos "freezeado" la rotación– Zero Rotation. Listo, fíjense, ahora sí nos aparecen ambos parámetros, nos aparecen en cero. Quiere decir que a partir de ahora esta es su posición inicial. Así como nosotros tenemos la relación de "master" a un solo esclavo, nosotros podemos seguir agregando más esclavos. Para ello, por ejemplo, vamos a seleccionar nuevamente el "master" y le agregamos otro esclavo: Add Slave, seleccionamos, Transform, Rotación, Zero Euler, Z Rotation. Otro esclavo más: seleccionamos el "master", Add Slave, Transform, Rotation, Zero Euler, Z Rotation. Aquí se crea un estado por cada esclavo que vamos agregando. Nosotros podemos eliminar todos ellos y directamente seleccionamos el "master" y creamos un estado. Fíjense que mi estado aparece con los tres esclavos. Ahora vamos darle un valor. Voy a indicar que cuando yo mueva, por ejemplo, 20 unidades hacia arriba, cada uno de los esclavos reaccione de manera diferente. Este estado siempre hay que colocarlo con un nombre que nos identifique que es el estado neutral, yo le pongo siempre la palabra 'neutral', quiere decir que es mi estado donde siempre están ubicados todos los objetos en su posición inicial. Voy a crear un nuevo estado, selecciono el "master", damos clic a Crear estado nuevo y este estado que se sea, por ejemplo, "Pose1" y hacemos lo siguiente: cuando el "master" se mueva de su posición actual hacia 100 unidades hacia arriba, quiero que el Point001 rote 50 º. Vamos a ver, yo muevo 100 unidades hacia arriba y el Point001 rota 50 º, pero máximo 50 º. Si paso 100,1 ya no sigue rotando, se queda ahí, solamente me hace caso desde la posición inicial hasta el "frame" cero, ¿se dan cuenta? Lo mismo hacemos con el esclavo dos. Quiere decir que si yo muevo a 100 unidades, quiero que este objeto se mueva por ejemplo 30. Ahora fíjense, el segundo esclavo se va a mover 30 unidades. Vamos a verlo un poco más para notar, 80 vamos a colocar, 80, ah... fíjense cómo se abre la pala mecánica. Y la tercera es... voy a colocar, a ver, 120 para que se note más todavía, seleccionamos, ¿se dan cuenta? Con un solo control, yo puedo generar este tipo de animación. Básicamente, la relación que existe con Reaction Manager es muy potente, ya que me permite seguir relacionando un "master" con varios esclavos.

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4:48 horas (46 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:28/09/2016

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