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Preproducción para animación 3D

Recursos necesarios

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Cuando tenemos claro los materiales que debemos producir, necesitamos clarificar los recursos necesarios para producir los materiales requeridos. Tales recursos suelen ser tanto materiales como humanos.

Transcripción

Hemos salido por tanto de la parte más artística de la preproducción, estamos en la parte más técnica, y llegados a este punto, debemos evaluar cuales son los recursos necesarios para llevar esta producción adelante. Esta información es necesaria para poder realizar la estimación de coste, y la estimación de tiempos. Evaluamos el coste de la producción organizando finalmente los recursos humanos y los tiempos. Y por tanto, debe realizarse finalmente una estimación del coste de la producción. Así que para estimar el coste, debemos preguntarnos ¿Cuál es la extensión de la producción? Está claro que tenemos un guión, está claro que tenemos una cinemática, pero, yo como puedo saber ¿cuánto va a costar esto de realizar? Por donde puedo empezar, bueno pues, la manera más fácil de empezar, consiste en crear un listado, en primer lugar, podemos estar hablando de un listado de modelos, un listado de tareas, al final, pero el modelado sabemos que es la primera fase, así que generalmente los modelos se clasifican en tres áreas: Personajes: cuantos personajes tengo que modelar, de qué tipo son, ¿van a haber variaciones de personajes? En cuanto a los Entornos: cada uno de los escenarios en los que se va a mover un personaje, tengo que hacer un listado de cada uno de estos elementos. Tengo que asignar los Complementos o los accesorios que usan los personajes y no forman parte del escenario, y cada modelo con una estimación conservadora del tiempo que va a requerir. Cuando digo conservadora, quiero decir que sea una estimación que te proteja, es decir, una estimación que si hace falta, sea lo más extensa posible, para asegurarse que nunca te vas a pillar los dedos. Ya tenemos un listado de los modelos, vamos a por un listado de las animaciones. Revisamos el guión técnico toma por toma. Creamos un listado de las animaciones que hay que realizar, una vez más, estimamos tiempos muy conservadoramente. En el caso de que dispongamos de múltiples animadores, bueno pues, evaluamos la dificultad de las animaciones y repartimos las animaciones según pericia, quiero decir, que si tenemos animaciones más difíciles y tenemos animaciones más fáciles, y tenemos animadores más experimentados y animadores juniors, evidentemente, a los animadores más experimentados les vamos a dar las animaciones difíciles y a los animadores juniors les vamos a dar las animaciones fáciles. Lo mismo va a ocurrir con el sombreado y con la iluminación. Elaboramos una lista de materiales y texturas, elaboramos un listado de escenarios para iluminar, y realizamos un listado con tiempos de desarrollo estimados. Finalmente, por tanto, recopilamos los listados, y una vez que los tenemos recopilados, es momento de plasmarlos en un software de planificación. Podemos usar un software, por ejemplo, de uso de diagramas GANTT, que al final nos va a permitir realizar una estimación y una serie de gráficas y una serie de esquemas donde podemos ver que tiempos van a ser necesarios y que recursos van a ser necesarios para cada una de las fases de desarrollo.

Preproducción para animación 3D

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3:25 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:5/01/2017

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