Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Recortar el paisaje mediante operadores booleanos

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A través del uso de los operadores booleanos, vamos a aprender cómo delimitar de forma precisa el espacio final de nuestro paisaje, creando así una escena mucho más compacta y visualmente más atractiva.

Transcripción

(hombre) Aquí que tenemos nuestras estupendas montañas Low Poly que tienen un pequeño problema. Si nos fijamos en lo que hemos creado hasta el momento, sí que está bien las montañas, las colinas, el laguito. Pero claro, no parece muy limpio todo esto que tenemos aquí. Entonces, ¿qué es lo que quiero hacer para corregir esto, para darle una forma un poco más coherente? Mi intención es crear una forma mucho más compacta de todo esto como si hubiésemos extraído de la tierra con una escavadora una porción de una cordillera y la hubieramos sacado y suspendido en el aire esa es la idea, el concepto de esta escena. ¿Cómo vamos a hacerlo? Pues para hacerlo vamos a utilizar una operación "Booleana", de hecho dos, vamos a hacer una operación Booleana con las montañas, y otra con... nuestras colinas. Antes de recortar las colinas, voy a subdividirlas un poquito porque ahora mismo no tienen mucha resolución, como veis aquí y nos va a ser muy, muy interesante porque el plano va a empezar muy corto, muy dentro, que tenga más resolución, para eso, simplemente voy a seleccionar el objeto Colinas, voy a presionar 'Alt', voy a venirme aquí y a elegir subdivisión de superficie, y al haber elegido 'Alt', antes de elegir el modificador veis que directamente cuelga dentro de él. Vamos a darle tres subdivisiones queremos que sea muy, muy suave, vamos a quitarlo ya. Y de hecho, también vamos a convertirlo en editable, no queremos dejar vivo la opción de la subdivisión porque vamos a tener que trabajar sobre los polígonos resultantes. Así que lo hacemos editable, lo sacamos de su objeto nulo, borramos y aquí tenemos las colinas, ya las podemos recortar. Ahora vamos también a recortar las montañas, pero antes también, haremos una pequeña operación con ellas. Ahora tengo cuatro objetos independientes, vamos a convertirlo en uno solo. Vamos a crear una cordillera. Selecciono el primero, presiono 'Shift', selecciono el último, botón derecho, conectar y eliminar. Como veis, me ha creado ya un solo objeto. Voy a nombrarlo simplemente con el nombre "Montañas", y aquí las tenemos. Tenemos ahora mismo solo estos dos objetos. Muy bien, pues ahora el siguiente paso es crear el objeto de recorte. Para ello, vamos a utilizar un cilindro como base un cilindro al que le vamos a dar una buena dimensión porque tiene que englobar bastante tamaño, por ejemplo, 415, me voy a asegurar de que está aproximadamente en el centro de la escena. Algo por aquí y que por supuesto lo engloba tanto en estos dos ejes como en el eje vertical. Con lo que tengo que darle mucha más altura para que englobe absolutamente todo. Voy a darle una forma un tanto apaisada un tanto elíptica, porque creo que es interesante coger toda la zona de montaña que pueda, como toda la zona de colinas que pueda, así que para poder hacerlo elíptico tengo que poder hacerlo editable voy a rotarlo un poco para coger la dirección que quiero, vamos a ver coordenadas... y menos 30 grados. Más o menos, aquí me valdrá. Vamos a ver en esta vista un poco mejor, para adaptarlo, y ahora sí, ahora puedo variar su proporción, puedo escalar en el eje Z pues... un 80 % aproximadamente, vamos a marcarlo en valores enteros, así... y en el eje X, al revés, vamos a estirarlo pues hasta el 120 más o menos. Algo así, veis esta forma elíptica va a ser la forma de toda la superficie y voy a intentar ganarle todo lo que pueda al cesped, a la zona de colinas y voy a acercarme todo lo que pueda a los bordes, sin pasarme. Algo así... por aquí puedo ganarle un poco... Bueno, algo así será suficiente. Ya tengo la zona de recorte, vamos a ver como funciona, parece que engloba todo. Aquí está bien, vamos a producir un corte a una de las montañas, pero no pasa nada, es parte de la escena, porque como os decía, va a ser como sacar directamente de la tierra una porción de la misma. Voy a duplicar el cilindro porque lo tengo que usar dos veces, con 'Ctrl' seleccionado y arrastrándolo lo duplico, voy a ocultar uno de ellos, de momento y voy a hacerlo con las montañas en primer lugar. Voy a traer mi operador Booleano y voy a echarle dentro tanto el cilindro como las montañas. Y le voy a decir que haga una intersección de A sobre B, y como veis, el resultado es bastante interesante. Tengo aquí mis montañas, igual que antes, pero están recortaditas, y tienen un aspecto muy interesante, ¿verdad? Obviamente, esto no tiene muy buena solución, estas zonas internas no se pueden quitar fácilmente, pero bueno, no pasa nada, aquí tenemos lo que nos interesa, es lo que se ve y lo que se ve está francamente bien. Vamos a hacer lo mismo con las colinas, voy a volver a crear otro operador Booleano, voy a echarle dentro mi segundo cilindro y las colinas. Y como veis, ocurre tres cuartos de lo mismo. Aquí estamos recortando nuestras colinas. Podéis fijaros en que aspecto tan interesane está cobrando nuestra escena, estamos creando una estructura mucho más compacta, que va a ser mucho más interesante a la hora de trabajar y componer lo que es toda la secuencia.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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