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Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Reajustar los materiales del mundo low-poly

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Siempre que las condiciones lumínicas de la escena cambian, es recomendable revisar los materiales para reajustarlos a las nuevas condiciones. En este video repasaremos los principales materiales de la escena adaptándolos o refinándolos siempre que sea necesario.

Transcripción

En este proyecto hemos dejado para el final la iluminación. Normalmente es más aconsejable o en ocasiones, se trabaja llevando en paralelo los materiales con las luces. ¿Por qué? porque como veis tienen una relación directa, según sea la iluminación los materiales lucirán de una forma de otra. En nuestro caso, como hemos ido avanzando todo un poco a la vez, hemos dejado para el final la iluminación. Ahora vemos que hay ciertas cosas que hay que reajustar para que todo conserve la armonía. Pero no hay ningún problema, vamos a hacerlo, vamos a intentar, por ejemplo, que este cielo, claramente sobre expuesto conserve mejor su color y sigamos viendo sus facetas y también este material, el material de la base, ha quedado demasiado limpio, demasiado luminoso, y creo que sería bueno reajustarlo un poco. Bien, vamos a empezar por la parte que tiene que ver con el cielo. El cielo, yo creo que está demasiado iluminado por culpa de que hay demasiada luz en la escena para él. Vamos a corregir las luces. Vamos a llamar a esto "Luz relleno" y esta otra era la "Luz... ambiente". Si recordáis estaba activado la iluminación ambiental. Así que vamos a quitarla del proyecto, a decirle que esta luz no afecte al cielo. Venimos a las opciones del proyecto de la luz y arrastramos el objeto que no queremos que ilumine. Automáticamente veis ha cambiado ya la escena. Así que vamos a probar también en el "Render", a ver si el resultado es el adecuado o es el que estamos buscando, al menos. Allá se lanza, vamos a ver qué tal. Como veis el "Render" tarda, pero tampoco es un tiempo excesivo, depende de la máquina de cada uno, por supuesto. Bien, parece que efectivamente esto está mejor así. Le sobraba luz, estaba claramente sobre expuesto. Vamos a trabajar ahora con el material de la base. Aquí tenemos - no este es el pico de la gaviota - "Corte tierra", aquí lo tenemos. Muy bien este material, a diferencia de la mayoría, por alguna razón no he añadido en él un ingrediente, y creo que en este caso, más que nunca, lo va a necesitar. Vamos a decirle que tenga una [inaudible] en vertical y en la parte más baja, aunque mantenemos los tonos, vamos a decirle que tenga un tono anaranjado, pero claramente más oscuro, menos intenso, vamos a seguir dejándolo saturado, pero no tan luminoso como estaba. La parte de arriba tendrá aproximadamente el color que tenía antes, por ejemplo, algo por aquí, poquito menos saturado, quizá, y un valor bastante alto para que sea lo más luminoso posible. Bien, esto ya parece que simplemente con la radiante a simple vista, ya hemos ganado algo, pero vamos a añadirle también un ruido. Vamos a decirle, en este caso, que la escala sea algo mayor, por ejemplo, ocho. Vamos a hacer... no está activo, tenemos que activarlo, ya veo que fallaba algo, con ocho vamos a ver cómo queda en pantalla, y si merece alguna corrección última. Como veis son ajustes muy finos. Estamos intentando dejar nuestra escena lo mejor ponderada, lo mejor valorada, que podamos para conseguir un resultado óptimo. Ya que hemos tenido tanto cuidado en todos los elementos, no vamos a descuidar justo la parte final. Bueno, parece que esto funciona bastante bien, quizá ha quedado, al meter el ruido, demasiado oscuro, me he pasado un poco, vamos a regularlo un poco. Voy a bajarlo el recorte alto del ruido, para que no sea tan contrastado, está oscuro, ya con esto hemos ganado un poquito, como veis. Y voy a bajarle de aquí para que recoja un poquito más de luz. Y yo creo que con esto será suficiente. Vamos a ver qué tal queda la escena. Pero creo que este va a ser el último cambio que hagamos a este proyecto. Esto ya tiene otra pinta. Ahora sí creo que sí merece la pena, veis cómo ha cambiado. Si lo comparamos cómo estaba la escena al empezar este vídeo, fijaros cómo ha ganado. Tenemos una escena mucho mejor valorada, con más detalle y bastante más atractiva.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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