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Qué es y cómo funciona Reaction Manager

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El Reaction Manager es la herramienta principal donde nosotros podemos vincular dos objetos de forma directa, donde uno desempeña el papel de maestro y otro la de esclavo. Este último es el que recibe las órdenes de los cambios de valor en el maestro.
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Transcripción

En este video, hablaremos acerca de 'Reaction Manager'. Para ello, usamos el archivo 'excavadora-RM'. Cuando se trata de generar un control dentro del "rigging" para nuestros objetos, hay varias maneras. Una de estas es el 'Reaction Manager'. Esta herramienta se encarga de vincular propiedades entre objetos. En esas propiedades, uno tiene que ser maestro y otro esclavo, siempre va a haber dependencia entre una y otra propiedad. En el ejemplo, tenemos nosotros nuestra excavadora y existen ya unos vínculos que permiten esta articulación. En algún momento, nosotros vamos a querer generar estos controles tal vez desde otro lado, no directamente desde el objeto. Quizá queremos tener el control desde una lista de modificadores que estén en nuestro panel de comandos y aquí acceder a la rotación, a la posición o la escala de cualquier objeto. Dentro del Reaction Manager, no solamente nosotros modificamos posición, rotación y escala. Nosotros podemos vincular propiedades como, por ejemplo, la cantidad de subdivisión de un objeto, la cantidad de transparencia, la cantidad de polígonos, muchas propiedades que comparten objetos. Estas propiedades se pueden vincular mediante Reaction Manager, usando la herramienta que se encuentra dentro de Animation, Reaction Manager. En esta ventana de Reaction Manager, vamos a encontrar dos botones principales: la primera, que es: 'Agregar al master', es el que va a dar la orden, y la segunda es: 'Agregar el esclavo', ¿OK? Para esto, vamos a seleccionar nuestro objeto y vamos a indicar qué cosa queremos hacer. Por ejemplo, en la vista lateral –cerremos por un momento esto– voy a crear un rectángulo con Shapes, Rectángulo. Y lo que quiero hacer con este rectángulo es lo siguiente: por ejemplo, mientras yo mueva este rectángulo hacia arriba, quiero que rote este "point" que está en la parte de abajo. Mientras yo mueva hacia arriba, rota el "point". Entonces, hagamos eso. Vamos a vincular dos propiedades: la propiedad de posición que tiene este rectángulo, porque se está moviendo, y la propiedad de rotación que tiene este "point". Para ello, debemos determinar quién es el "master". En este caso, el "master" vendría a ser el rectángulo, porque él es el que da la orden, él es el que indica si yo me muevo hacia arriba, yo quiero que este "point" rote para este lado. Entonces, seleccionamos nuevamente el objeto, vamos a Animación, Reaction Manager y lo primero que tengo que hacer es indicar la dirección, en este caso es en el eje Z. Entonces, vamos al botón Add Master, hacemos clic en el objeto, nos muestra un menú en el cual yo tengo que seleccionar la propiedad. Esta propiedad de posición en el eje Z se encuentra dentro de Transform, dentro de Position y Z Position. Nos damos cuenta que del Rectángulo003 estamos cogiendo la propiedad de posición en el eje Z. Ahora vamos a elegir al esclavo. Hay dos formas de elegir el esclavo: puede ser dando clic sobre este ícono y luego hacemos clic sobre el esclavo, o también primero hacemos clic sobre el esclavo y luego le damos clic a este botón de agregar lo que tengo seleccionado. En este caso, lo vamos a agregar como esclavo e ingresamos a Transform, Posición y Rotación. Antes de seleccionar, es necesario saber en qué eje quiero que rote este "point". Entonces, primero vamos a seleccionar el objeto, presionamos Rotación y vamos a ver qué yo necesito rotar en el eje X. Ahora sí, nuevamente seleccionamos Transform, Rotación X rotación, listo. Fíjense que yo ya tengo una relación entre "master" y esclavo, ¿OK? Entonces, en la parte inferior, tengo opciones que yo puedo modificar. Por ejemplo, estoy indicando al objeto que cuando el estado uno, que esto es básicamente la posición que tiene este rectángulo, cuando esté en 185 –quiere decir, esta ubicación– la rotación de ese "point" es 0 º. ¿Pero qué pasa si yo tengo otro estado? Vamos a agregar un estado en la parte superior y le voy a decir que, cuando este punto se mueva a la ubicación 200, quiero que rote 60 º. Ahora fíjense, seleccionamos y lo que voy a hacer es mover en el eje Z hacia arriba. No está rotando el eje X de forma correcta, tengo que seleccionar su eje –ah, nos olvidamos aquí, es el eje de rotación en eje local–. Ahora sí fíjense, hay que rotar en el eje correcto, en este caso es el eje Z. Este es el que deberíamos haber elegido, pero no pasa nada. Seleccionamos el hijo, vamos a eliminar el hijo. Seleccionamos ahora Estados. Nuevamente, seleccionado el hijo, le vamos a decir Transform, Rotación, Z Rotación. Creamos un estado más, vamos a colocar 200 y que rote 60 º, listo. Ahora sí, seleccionamos el rectángulo y hacemos esto, listo, fíjense. El Reaction Manager trata de esto, de poder combinar la propiedad de posición en el eje Z y que ordene a la rotación de otro objeto en función a lo que yo mueva. De esto trata el Reaction Manager, de poder vincular propiedades entre dos objetos.

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Fecha de publicación:28/09/2016

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