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C#: Programación orientada a objetos

Qué es una clase en Programación Orientada a Objetos

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En este video vamos a conocer el concepto de clase, veremos la definición de este elemento de la Programación Orientada a Objetos, que será uno de los más utilizados a la hora de desarrollar sistemas.
05:32

Transcripción

Vamos a comenzar a trabajar en nuestro proyecto, el cual te será de ayuda para poner en práctica y comprender los conceptos de la programación orientada a objetos. Como podrás recordar, a lo largo de este curso hemos contemplado el ejemplo en el que una escuela requiere un sistema para su administración. Voy a iniciar creando un "Nuevo proyecto". Voy a elegir que sea "Aplicación de consola" y en este campo voy a escribir el nombre. Vamos a asignar el nombre "MiEscuela". Por defecto vemos que el "Nombre de la solución" lo coloca igual. Recuerda que para definir el nombre del proyecto se recomienda utilizar la anotación de Pascal. Voy a dar clic en "Aceptar". Como podemos observar, en el proyecto se crea por defecto la clase "Program" y dentro de ella, el método estático "Main", es decir, el método principal. El código de un sistema orientado a objetos nunca debe estar suelto por el contrario, debe de estar dentro de una estructura como puede ser una clase. Podemos decir que una clase es como una plantilla o contenedor que va a representar de manera general las características y los comportamientos que va a tener una entidad. ¿Qué clases puedo necesitar en mi sistema? Pensando que es una escuela, puedo requerir la clase "Materia" también la clase "Estudiante" y la clase "Empleado" junto con sus derivadas que hemos mencionado. Podría agregar muchas otras clases que sí van a servir para la administración de una escuela, pero para comprender los conceptos únicamente voy a crear algunas de estas clases. Voy a ir al "Explorador de soluciones". Voy a dar clic derecho, "Agregar" y puedo seleccionar la opción "Nuevo elemento" o "Clase" directamente. En este campo, voy a indicar el nombre de la clase que quiero crear en este caso vamos a crear la clase "Materia". Doy clic en "Agregar" y he creado esta clase "Materia". Voy a hacer lo mismo para crear la clase "Estudiante". Nuevamente vamos a "Agregar Clase" y podemos agregar la clase "Empleado". El empleado puede ser clasificado, por lo tanto, voy a agregar las clases que van a derivar de "Empleado". Voy nuevamente a "Agregar Clase" y agrego "Profesor". También voy a agregar la clase "Secretaria". Y volviendo a la clase "Profesor" puedo recordar que "Profesor" también tenía su clasificación. Existen los profesores de tiempo completo y los que son por hora. Voy a agregar esas clases también. "Agregar Clase". Voy a poner así. Nuevamente "Agregar Clase" y le voy a poner "PorHora". Recuerda que al definir las clases se recomienda utilizar un sustantivo en singular. Sería incorrecto que creara una clase "Empleados" en lugar de "Empleado". Lo correcto es como lo hemos hecho. Recuerda que las clases nos van a servir como una plantilla o un molde para definir entidades posteriormente. Para cada una de estas clases debo agregar sus atributos o características y sus comportamientos o métodos. Voy a agregar una región en este lado que se llame "Atributos" y también voy a agregar una región que se llame "Métodos". De esta forma, ya tengo una estructura de cómo debería ir la clase "Empleado". Nos falta aún definir estos atributos y métodos pero lo vamos a hacer más adelante. En esta área sí podemos agregar acentos por lo tanto lo voy a utilizar correctamente.

C#: Programación orientada a objetos

Conoce a fondo el paradigma de programación orientado a objetos, partiendo de los conceptos principales y la teoría para posteriormente aplicarlo en el código con Visual Studio C#.

2:22 horas (31 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:5/04/2017

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