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After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Qué es la interpolación espacial en Adobe After Effects

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Así como la interpolación temporal afecta a los cambios que podemos realizar en una animación con respecto a la velocidad con la que fluyen las animaciones, la interpolación espacial afecta a los cambios que hacemos a una propiedad en el espacio.
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Transcripción

Salimos del mar, dejamos a nuestro pez atrás y nos vamos al cielo para hacer volar a nuestro pájaro que simplemente está aleteando las alas pero no se está desplazando y para eso vamos a hacer uso de la interpolación espacial que es otro de los conceptos más importantes que tienen que ver con la animación. Para empezar a explicaros cómo funciona esto de la interpolación espacial, voy a hacer una animación con este pájaro, nada complicada. Voy a generar una animación, en la posición. Aprieto la tecla P para que salga la propiedad, genero el primer key frame, me voy al segundo 3, que es lo que dura la composición, y me llevo el pájaro a esta ubicación que tenemos ahí, a la derecha de la composición. Con eso ya hemos generado la animación del pájaro volando, aunque va un poquito despacio, no nos importa. Y te voy a empezar a explicar qué es la interpolación espacial. Así como la interpolación temporal tiene que ver con la velocidad con la que fluye la animación y todos los cambios que hacemos, por tanto en ese concepto, la interpolación espacial, tiene que ver con la forma de la trayectoria, en este caso. Nosotros estamos haciendo una animación con el pájaro. Cualquier cambio que hagamos en el espacio de esa animación de propiedad, estará generando cambios en la interpolación espacial. Por ejemplo, cuando yo selecciono la animación y activo uno de los key frames van a aparecer los beziéres relacionados con esa parte de la trayectoria. Ahora mismo tengo dos key frames en pantalla, nada más. Y por lo tanto, si activo el primer key frame que es este de aquí, van a aparecer los dos beziéres este y este, que pueden alterar la forma de la trayectoria entre los dos key frames. Si hacéis modificaciones en cualquiera de esos beziéres por ejemplo, si yo hago que el pájaro haga este tipo de animación, ahora ya no solamente está avanzando hacia la derecha, sino que además, está haciendo un recorrido con una especie de onda que acabo de generar con los beziéres acabo de hacer una modificación en la interpolación espacial. Cuando trabajamos con trayectorias, es muy importante que sepáis qué es lo que pasa en base a la cantidad de key frames que tenga nuestra animación y los tipos de key frames que vamos a ver cuando trabajamos con After Effects. Voy a generar un nuevo key frame, justo donde esta el play head. Podría utilizar el shortcut: Alt + Shift + P pero lo voy a hacer con otro método para que conozcáis todas las posibilidades. Voy a pinchar directamente en el icono que tenemos ahí para generar un key frame. Fijaos en las diferencias que hay entre los diferentes tipos de visualización que me va a enseñar el software en esta trayectoria y lo importante que es que tenemos seleccionado cuando queremos hacer modificaciones en una trayectoria. Fíjate que si yo tengo la capa activa, veo la trayectoria. Si no hay nada activo, no veo nada. En el momento en que activo la capa como te decía, veo la trayectoria. Si activo un key frame, vamos a ver los beziéres que pueden modificar esa parte de la trayectoria, por lo tanto, he activado este key frame y hay dos beziéres: el del propio key frame y el del key frame. Este de aquí, el de la parte de la derecha que pueden modificar esta parte de la trayectoria. Nos vamos a ir al lado contrario porque voy a seleccionar este key frame que se corresponde con este, de hecho lo voy a seleccionar en la ventana de composición. Al hacerlo, se ha activado en la parte inferior y estoy viendo los dos beziéres que pueden alterar esa parte de la trayectoria. Si selecciono el key frame del centro, que es este key frame de aquí, lo que va a ocurrir es que van a aparecer los beziéres que pueden modificar por un lado, este lado de la trayectoria, porque este es el key frame seleccionado, y por otro lado, este lado de la trayectoria que también este es el key frame seleccionado. En una animación con tres key frames de posición, pues vamos a ver todos los beziéres implicados. También hay algo importante que quiero que tengas en cuenta con los tipos de beziéres que tenemos en este momento en pantalla. Fíjate que el primer key frame y el último key frame solamente tienen un bezier, solo hay un lado del bezier. Yo a estos tipos de key frame los llamo beziéres solteros porque no tienen pareja. Si seleccionamos este último key frame pasa lo mismo, solamente tengo un beziere, no hay pareja de ese beziere Pero si selecciono el key frame del centro, y vamos a apartar un poco el pájaro, vais a ver que este bezier es un bezier casado, tiene dos lados, tiene dos beziéres, los dos se estiran juntos por defecto, al principio. y lo que ocurre es que también giran juntos por defecto, al principio. Este va a ser el comportamiento normal siempre que generemos una trayectoria y de todo lo que te he estado hablando en este video, son conceptos que tienen que ver con la interpolación espacial porque afectan a la forma de la trayectoria que hemos generado. En Adobe After Effects podemos trabajar con: trayectorias en la animación de posición y también en la animación de punto de anclaje si lo vemos desde el Menú de Capa. Si no lo veis en el menú de capa, el punto de anclaje por defecto animado no se ve nunca en la ventana de composición.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

2:48 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:2/03/2017

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