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After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Qué afecta a la interpolación espacial de After Effects

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En Adobe After Effects podemos afectar a la interpolación espacial con los beziers que por defecto tienen nuestros keyframes en la visión espacial de la ventana de composición, o con herramientas que modifican el comportamiento por defecto que tenemos en el software.
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Transcripción

Siempre que actuamos con la herramienta de selección sobre cualquiera de los key frames modificando su posición en el espacio o de sus bezieres alterando la curva que van a generar sin importar sobre qué key frame actuemos estamos haciendo cambios en la interpolación espacial. Por lo tanto, siempre con la herramienta de selección vamos a producir cambios. Pero nosotros vamos a poder hacer más cosas dentro de una trayectoria generada en Adobe After Effects y lo vamos a poder hacer utilizando más herramientas. Si os fijáis tenemos la herramienta de pluma que nos va a permitir dentro de ella hacer algunas modificaciones sobre nuestra trayectoria. De entrada por ejemplo podemos añadir puntos a nuestra trayectoria. La manera habitual de añadir nuevos puntos a la trayectoria es moviendo el playhead y una vez que llegamos a la ubicación o bien utilizamos clic sobre el icono de key frame en la parte izquierda del timeline o bien usamos el shortcut Alt+Shift+P porque estamos en posición o bien hacemos una modificación en la capa para que se genere automáticamente ese key frame. Pero no es la única manera de generar key frames porque esta tiene el inconveniente de que debemos siempre mover el playhead a la ubicación donde queremos generar ese key frame. Si nos vamos a la pluma nos vamos a encontrar que existe la 'pluma más' y la ventaja que tiene la 'pluma más' es que sobre una trayectoria ya generada podéis añadir nuevos puntos de control en cualquier ubicación y van a generar automáticamente los key frames correspondientes de posición en el timeline. Así también estamos haciendo modificaciones en la interpolación espacial. Además de la 'pluma más' que es muy cómoda para añadir ese tipo de key frames en las trayectorias tenemos la 'pluma menos'. La 'pluma menos' yo no diría que es tan interesante como la 'pluma más' pero directamente también nos permite borrar los key frames que consideremos que le sobran a nuestra trayectoria. Hay una herramienta más, muy importante que es la herramienta de conversión de vértices la convert vertex tool en la versión inglesa. Esta herramienta es fundamental porque nos permite actuar físicamente sobre las características por defecto de nuestros key frames respecto al comportamiento que tienen los bezieres en After Effects cuando trabajamos con la interpolación espacial. Ya habéis visto que el primer key frame tiene siempre un único bezier el último key frame también tiene un único bezier y que los key frames del centro por defecto tienen dos bezieres. El comportamiento normal de Adobe After Effects cuando hacéis una trayectoria, es precisamente este el que todas las trayectorias se generen con bezieres. En alguna ocasión puede ocurrir que estés trabajando con After y empiece a generar puntos de una trayectoria sin bezieres. No te tienes que preocupar porque la herramienta de conversión de vértices o la converter text tool como te he dicho nos va a permitir alterar el comportamiento por defecto del software. Fíjate la cantidad de cosas que vamos a poder hacer con ella. Vamos a fijarnos en el key frame del centro que es el más complejo al principio es por defecto un key frame que tiene dos bezieres que van a crecer juntos y van a girar juntos. Fíjate lo que ocurre cuando utilizo la herramienta de conversión de vértice. Voy a actuar sobre uno de los bezieres y lo que voy a hacer en ese momento es separarlos. A partir de ahora esos dos bezieres ya van a trabajar de manera independiente. Si quieres seguir haciendo modificaciones de manera independiente de los bezieres, cuidado. No hay que utilizar la herramienta de conversión. Hay que volver a la herramienta de selección. Y ahora ya no hay ningún problema en que sigamos haciendo modificaciones sobre los dos bezieres. Lo que hemos hecho es alterar el comportamiento por defecto. Esos dos bezieres que estaban casados que crecían juntos y que giraban juntos ahora ya ni están casados, ni crecen juntos, ni giran juntos. La herramienta tiene la utilidad contraria. Si de repente estás con dos bezieres que están divorciados y utilizas la herramienta de conversión de vértices va a hacer lo contrario. Si yo ahora vuelvo a hacer clic sobre cualquiera de los bezieres vuelve a generar bezieres casados y además también tiene otro comportamiento. Si hacéis clic en vez de en los bezieres con la herramienta de conversión de vértices hacéis clic directamente en el key frame lo que va a hacer la herramienta es desactivar y activar los bezieres. Fíjate que si hago clic sobre el key frame quito los bezieres, quito los bezieres, quito los bezieres. Mi trayectoria ahora ya no tiene curvas. Si os encontráis con una trayectoria que no tiene curvas directamente con la herramienta de conversión de vértices podéis trabajar de dos maneras simplemente haciendo clic que va a generar un bezier por defecto o también podéis hacer clic y arrastrar que mientras arrastráis estaréis decidiendo cómo va a ser el bezier respecto a su inclinación y su largura. Bueno por lo tanto ya hemos visto que esta es una herramienta de las más importantes para hacer modificaciones en una trayectoria que tienen que ver con la interpolación espacial. Recapitulando podemos divorciar bezieres podemos casar bezieres, podemos quitar bezieres podemos poner bezieres automáticos o podemos poner bezieres manuales mientras los estamos generando. Una herramienta que además se comporta de la misma manera con las máscaras y que no debes de pasar por alto porque es fundamental para trabajar con After en este aspecto. Te voy a dar un truco importante. Cuando estamos trabajando con la herramienta pluma seleccionada sobre una trayectoria hay algunos shortcuts que son importantes para acelerar tu flujo de trabajo. Me estoy refiriendo concretamente a una combinación que es la tecla Control y Alt cuando estamos trabajando en un PC o Comando y Alt cuando estamos trabajando en un Mac Fíjate que si yo me pongo en el bezier y no hago nada lo voy a modificar normalmente Pero si combino la tecla Control y la tecla Alt va a aparecer automáticamente la herramienta de conversión de vértices y se va a comportar como tal. Si en vez de en un bezier os ponéis en una zona intermedia de una trayectoria y volvéis a combinar Control+Alt va a aparecer la 'pluma más' y si os ponéis encima de un key frame con la combinación de teclas activa va a aparecer la vertex tool también. Así que con este sencillo atajo de teclado podemos crear key frames, podemos casar, podemos divorciar podemos poner bezieres, podemos quitar bezieres y no tenemos que salirnos en ningún momento de la herramienta de selección.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

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Fecha de publicación:2/03/2017

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