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Novedades Character Animator

Puppets compartidos en Character Animator 2017 (nov. 2016)

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Si deseamos enviar uno de los puppets con los que estamos trabajando a otro usuario de Character Animator o simplemente archivar la estructura del mismo para backup o reutilizarlos en otros proyectos, ahora ya podemos hacerlo con este nuevo release.
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Transcripción

Algo que echábamos mucho en falta en Character Animator. Que ya sabéis que es una aplicación muy joven y que por tanto se van añadiendo muchísimas mejoras en muy poco tiempo. Ya os lo mencionado con anterioridad. Una de las cosas que más echábamos en falta era la posibilidad después de haber hecho el trabajo de asignación en un Puppet. De poder exportar ese Puppet con esas asignaciones. Os voy a explicar exactamente de lo que estoy hablando. Fijaros voy a importar un Puppet que tenemos en la carpeta de archivos base sin ningún tipo de asignaciones del que se llama Puppet_sin_asignación. Básicamente lo que ocurre con este Puppet, si le dais dos clics. Es que ninguna de las capas tienen asignaciones de ningún tipo. Una de las novedades que más hemos agradecido en las actualizaciones anteriores. Es la posibilidad de hacer estas asignaciones mediante este panel que estáis viendo aquí. Y no mediante los Nombres de las capas que era un poco más engorroso y necesitábamos conocer cómo debía llamarse exactamente la capa para que la asignación la reconocerá automáticamente Charácter Animator. Cuando enviamos un archivo desde Photoshop o desde Illustrator. Bueno ahora es muy sencillo. Fijaros que si yo selecciono la ceja izquierda, automáticamente le puedo asignar en el Panel de Tags, que es la ceja izquierda. Simplemente seleccionáis y le decís que es la ceja izquierda. Seleccionó la ceja derecha vuelvo al Panel de Tags, le digo que eso va a ser la ceja derecha. Ahí veis cómo se hace. Si me voy por ejemplo al ojo izquierdo y seleccionó la pupila izquierda. Pues ahí tenemos la asignación de la pupila izquierda. Bien no voy a seguir asignando con el resto. Obviamente tendrías que hacer exactamente lo mismo. Y os voy a enseñar cómo podéis Exportar un Puppet, para que se pueda utilizar por otros operadores de Character Animator, en otros proyectos diferentes sin necesidad de tener que enviar el proyecto, como hacíamos antes. Simplemente para que miremos el puppet con las asignaciones que ya le hemos realizado. Pues es muy sencillo. Seleccionamos el Puppet en nuestra ventana de proyecto nos vamos al menú de File. Nos vamos a las Opciones de exportación. Y os vais a encontrar con la opción de Exportar Puppet. Cuando le deis a esta opción, va a parecer un cuadro de diálogo que voy a guardarlo en mi escritorio y vamos a llamarle Puppet_con_asignación. En el momento que guardo Puppet_con_asignación, lo que va a hacer Character Animator es poner una extensión que es Puppet, exactamente igual. Le doy a guardar. Ya se ha guardado. Y voy a borrar este Puppet que es el que hemos importado y le hemos hecho esa asignación de tres capas nada más, la ceja izquierda, la ceja derecha y la pupila izquierda. Y directamente vamos a importar un nuevo archivo que va a ser obviamente ese Puppet_con_asignación que como veis tiene la extensión .puppet. Y que directamente yo he dejado en mi Escritorio le voy a dar a importar y fijaros como cuando lo importó si le damos dos clics al Puppet, para que lo cargue en el panel donde vemos la asignación y la distribución de las capas y los grupos. Si yo selecciono Ceja derecha y me voy a mi panel de Tags pues como veis, la ceja es exactamente la que yo había asignado antes. Aquí tenemos también la ceja izquierda con su asignación y la pupila izquierda que era la que habíamos asignado. Que sabemos ahí, que tienen una asignación. Porque lo marca dentro del grupo concreto. Pues si seleccionó la pupila izquierda, fijaros que también tiene su asignación, aunque lo ha hecho justo al revés, no. Bueno, pues ahí tenéis la manera de exportar los puppets. Y cómo esto facilita muchísimo el flujo de trabajo entre operadores de Character Animator. Porque todo este trabajo de asignación que puede ser un trabajo denso y complejo. Ya lo podemos compartir con otros operadores como os había mencionado.

Novedades Character Animator

Analiza las nuevas características y mejoras implementadas en Character Animator en esta actualización del software creado para ayudarte a animar tus personajes.

49 min (15 Videos)
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Software:
Character Animator Character Animator CC 2017
Fecha de publicación:2/11/2016

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