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C# esencial

Puntos que debes considerar al desarrollar en C#

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En este video te daré algunos tips técnicos y otros prácticos que seguramente te resultarán útiles para continuar con tu aprendizaje y desarrollo de aplicaciones Visual C#, por ejemplo, cómo agregar comentarios a tu código.
05:30

Transcripción

Una característica que debemos considerar al trabajar con C# es que en este lenguaje todo se considera una clase. Como podemos ver, yo creé el proyecto "MiPrimerProyecto" y, de hecho, me ha creado la clase "Program" por defecto. Puedo ver que, de hecho, el método principal "Main" está dentro de la clase "Program". Esto nos indica que ni el método "Main" va a estar suelto. Todo lo que vamos a desarrollar en un proyecto con C# va a estar definido dentro de una clase. Otra característica que debemos considerar al trabajar con C# es que es "case sensitive". Esto quiere decir que si yo creo la variable "num" de tipo entero y le pongo igual a 1 como podemos ver, no me marca ningún error, ya que está considerando que son diferentes. Las variables regularmente se van a declarar iniciando con la letra minúscula, pero de igual forma si yo creo esta variable con la letra "N" mayúscula va a considerar que es otra variable. Por lo tanto, hay que ser cuidadosos a la hora de declararlos. A la hora de desarrollar un proyecto, es importante también que comentes tu código, es decir, que lo documentes. C# tiene varias opciones para ello. Podemos comentar una línea de código de esta forma y esta línea ya no va a ser considerada por el compilador cuando ejecutemos o compilemos. También puedo hacer lo siguiente. Después de la línea puedo agregar un comentario: "Esta variable sirve para...". De esta forma estamos documentando. Esto es útil sobre todo si estamos trabajando en equipo. Ahora, si quiero comentar un bloque de código completo puedo hacer lo siguiente. Abro con diagonal asterisco y donde quiero que termine de comentar, por ejemplo aquí, voy a poner asterisco y cierro la diagonal también. De esta forma, he comentado todo este bloque de código. Para documentar un método, por ejemplo, podemos hacer lo siguiente: Ponemos tres diagonales y automáticamente se nos van a agregar estas etiquetas. En "summary" vamos a poner la descripción del método. Podemos poner que es nuestro método principal. Las etiquetas "param" se agregan para definir los parámetros que existen en nuestro método. En este caso solo tenemos el parámetro "args". Aquí podríamos agregar la descripción del parámetro "args". Finalmente, si tu código es muy largo y quieres separarlo por bloques también puedes utilizar lo siguiente. Voy a poner el símbolo de gato y voy a poner: "#region Imprimir" y voy a finalizar la región en esta área con "#endregion". Puedo crear cuantas regiones necesite. Aquí puedo crear otra: "#region ReadK" y nuevamente termino la región con "#endregion". Estas me van a servir para poder colapsar o expandir el código de acuerdo a lo que yo necesite. Aquí vemos la región "Imprimir" que está colapsada y la "ReadK" también. Para finalizar, te recomiendo hagas uso del "intellisense". Esto es lo que nos muestra errores o alertas, como en esta ocasión. Me aparece aquí el globito o foco y me dice: "Eliminar instrucciones Using innecesarias". Son recomendaciones que nos da Visual Studio o también se muestran cuando tenemos algún error. En este caso, nos indica, por ejemplo, que estas librerías no están en uso y, por lo tanto, podemos eliminarlas. En esta variable, por ejemplo, también me aparece marcada y puedo poner el cursor sobre él para ver el mensaje. En este caso me indica que la variable "num" está asignada pero su valor nunca se usa. Por el momento, no debo hacer nada con ella ya que no me está marcando ningún error. Visual Studio también nos indica errores antes de compilar. Regularmente son los errores de sintaxis los que puede detectar. Voy a borrar este ";" y vemos cómo se marca. Desde aquí en el mensaje me indica que se esperaba un ";". Te recomiendo hagas uso de estos mensajes que nos muestra Visual Studio, los cuales te van a servir para ahorrar tiempo y para ir perfeccionando tu programación.

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2:22 horas (38 Videos)
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