Maya 2017: Modelado y texturización

Proyección plana en los ojos del personaje

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No siempre hay que realizar proyecciones complejas para mapear a nuestro personaje. Por ejemplo, los ojos pueden resolverse con una simple proyección plana a partir de la cual podemos empezar a pintar, o que más adelante podrá ser completada con otras proyecciones.

Transcripción

La proyección automática no es necesariamente mejor que el resto de proyecciones. Hay casos en los que la más sencilla de las proyecciones es la que vamos a necesitar para trabajar. Por ejemplo, en este caso quiero pintar el ojo del personaje. Quiero dejar de trabajar probablemente con un sólo material y quiero empezar a pintar múltiples materiales a la vez. De esta manera voy a aplicar un nuevo material a la selección, voy a decirle que quiero un material de tipo "Lambert" y a partir de aquí voy a pintar el ojo. No ya lo voy a modelar, sino que lo voy a pintar directamente. Pero antes de ello tengo que preguntarme cuál es la mejor proyección para trabajar con este objeto concreto. Muy probablemente la mejor proyección para un objeto como el ojo, va a ser la proyección plana. Por tanto, me vuelvo a "Modelado", dentro de "Modelado" voy a seleccionar el menú de "UV" y dentro de "UV" selecciono la proyección plana. La proyección plana, por defecto aparece muchas veces girada a 90 grados, pero siempre puedo ir al menú de rotación y cambio el 90 por 0, con lo cual podemos comprobar que estoy girando el "Gizmo" de la imagen exactamente hasta la proyección frontal que me interesa. Una vez que tengo la proyección para este objeto, es cuando puedo entrar dentro de "Rendering" y dentro de "Rendering" encuentro el 3D Paint Tool en donde voy a empezar a pintar. Por lo tanto, en primer lugar asigno una textura al color. Voy a crear una textura de 1024x1024 y empiezo a pintar. Voy a empezar a pintar el ojo de color blanco, así que selecciono el color blanco y empiezo a pintar. Puede que la zona de proyección no haya cogido bien los extremos del ojo, pero es que probablemente ese extremo tampoco luego va a aparecer en la animación. Pinto, por una parte el blanco del ojo pero a continuación voy a cambiar el color y voy a empezar a pintar con negro. Al pintar con negro, vamos a elegir por aquí "Pintar con negro" y "Flood" en color blanco. Voy a cambiar también el radio, voy a disminuir el radio de pintura. No tan pequeño. Vamos a poner un radio, por ejemplo, por aquí. Empiezo a pintar. Voy a elegir trabajar con caras, con aristas, y así puedo ver mejor el contorno donde estoy pintando. Tampoco estoy buscando en este caso un círculo perfecto. Vamos pintando. Voy a pintar... la pupila, aunque luego, probablemente, la volveré a pintar, y selecciono el color de los ojos del personaje, digamos que este personaje, pues ya que tiene la piel verde, pues va a tener los ojos verdes. Selecciono un color, empiezo a pintar y en un momento dado, puedo decir "tal vez quiero que el personaje tenga un tono más verde en el centro del ojo". 0.1, empiezo a pintar con menos opacidad. Menos opacidad, menos opacidad, y voy dándole carácter al ojo del personaje. Ahora quiero un verde más oscuro para acabar de afinar estas zonas exteriores. Y ahora, por ejemplo, quiero un color negro con menos radio y con algo más de opacidad para marcar más la zona exterior. Vemos, por lo tanto como estamos pintando en este caso, el ojo. Voy a hacer 'Ctrl + Z', vamos a ver si puedo afinar un poco más esta pintura. En este caso he dejado de usar ratón, y estoy empezando a usar una tableta para tener más control sobre el trazo. Yo no recomiendo especialmente la tableta para trabajar con cualquier zona de Maya, pero está claro que en todas aquellas zonas que tienen que ver con pintura dónde se requiere de tener un pulso firme, nos va a venir bien. Hago lo mismo para el iris, y, por qué no, incluso aquí puedo bajar a 3 y con menos opacidad puedo pintar unas cuantas marcas longitudinales. Vamos a eliminar. Ahí lo tenemos. Y como podemos comprobar, como podemos ver en la pantalla, tengo por aquí un color, vamos a ver este color verde, un poquito más de radio. Tengo un ojo que en este caso he podido dibujar directamente con una proyección plana. ¿Qué quiero decir con esto? Lo que quiero decir es, que las proyecciones automáticas muchas veces están bien, pero no son la única herramienta que tenemos. Podemos conseguir resultados muy interesantes con otro tipo de proyecciones que no son las automáticas. Tengo por aquí este ojo, elimino este ojo que tengo aquí, duplico este ojo inicial, y a continuación giro un poco la pupila, y observamos como perfectamente hemos podido realizar la tarea sin necesidad de recurrir a proyecciones más complejas.

Maya 2017: Modelado y texturización

Aprende a usar Maya 2017 para modelar personajes a partir de referencias, usando loops de polígonos, y descubre los procesos de creación de materiales y texturas para personajes.

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Fecha de publicación:2/02/2017

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